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DAR-CHAR
Le but de Charuma est de remporter le plus de plis possible.
Chaque manche se joue avec une main fermée et une main ouverte.
Après plusieurs manches, le joueur ayant obtenu le score le plus élevé remporte la partie.
| Thème(s) | Abstrait | |
| Langue(s) | Français | |
| Mécanisme(s) | Enchères, Cartes, Plis | |
| Création | Takashi Saito | |
| Illustrations | Simon Caruso | |
| Note globale | 4.5 | |
| Pays de Provenance | Chine | |
| Avertissement(s) | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement. | |
| Éditeur | Darucat | |
| EAN | 3770031130058 |
Ludochrono
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Voir la vidéoCe jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :
Charuma, le jeu de plis qui bouscule vos habitudes!
Ici, tout commence avant même de jouer, vous allez devoir miser vos propres points de victoire pour acheter votre main.
Et ça change tout! Chaque enchère est un dilemme, sécuriser une bonne main ou préserver ses points pour la suite ?
Une fois cette phase passée, le jeu dévoile toute sa finesse, votre main est en partie visible mais vous gardez aussi deux cartes cachées.
Et là, on entre dans un terrain de jeu ultra intéressant bluff, timing, petits pièges.
Côté plis, Charuma apporte aussi sa petite révolution, les As, habituellement rois, deviennent ici les plus faibles sauf dans certains cas où ils retournent complètement la situation lorsqu'un 10 est présent.
Ajoutez à ça la possibilité de jouer des paires, et vous obtenez un système dynamique où chaque pli peut basculer, ce que j’ai particulièrement aimé, c’est cette sensation de contrôle mêlée à l’incertitude.
On construit sa stratégie dès les enchères, mais il faut ensuite s’adapter en permanence aux surprises des cartes cachées et aux retournements de valeur.
Un jeu malin, tendu, et franchement rafraîchissant dans le monde du pli.
Si vous cherchez une expérience qui sort des sentiers battus tout en restant accessible, Charuma pourrait bien vous surprendre.
Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :
Charuma, le jeu de plis qui bouscule vos habitudes!
Ici, tout commence avant même de jouer, vous allez devoir miser vos propres points de victoire pour acheter votre main.
Et ça change tout! Chaque enchère est un dilemme, sécuriser une bonne main ou préserver ses points pour la suite ?
Une fois cette phase passée, le jeu dévoile toute sa finesse, votre main est en partie visible mais vous gardez aussi deux cartes cachées.
Et là, on entre dans un terrain de jeu ultra intéressant bluff, timing, petits pièges.
Côté plis, Charuma apporte aussi sa petite révolution, les As, habituellement rois, deviennent ici les plus faibles sauf dans certains cas où ils retournent complètement la situation lorsqu'un 10 est présent.
Ajoutez à ça la possibilité de jouer des paires, et vous obtenez un système dynamique où chaque pli peut basculer, ce que j’ai particulièrement aimé, c’est cette sensation de contrôle mêlée à l’incertitude.
On construit sa stratégie dès les enchères, mais il faut ensuite s’adapter en permanence aux surprises des cartes cachées et aux retournements de valeur.
Un jeu malin, tendu, et franchement rafraîchissant dans le monde du pli.
Si vous cherchez une expérience qui sort des sentiers battus tout en restant accessible, Charuma pourrait bien vous surprendre.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Charuma s’impose comme le nouveau jeu de plis futé de chez Darucat, avec une règle qui tient en quelques lignes mais qui fait rapidement chauffer les neurones. À chaque manche, tout commence par une mise sur le lot de cartes qui colle le mieux à votre main… sans jamais pouvoir parier au‑delà de 5 points. Petit détail qui change tout : une fois les mises résolues, les jetons sont perdus, il faudra donc doser ses ambitions et savoir quand tenter le coup de poker ou jouer la prudence.
Vient ensuite le cœur du jeu : les plis. On joue une ou deux cartes identiques, lançant ainsi la ou les couleurs à suivre. Les autres joueurs doivent répondre en sens horaire avec la (les) même (s) couleur (s), et s’ils ne le peuvent pas (même avec des cartes plus fortes dans d’autres couleurs) le pli leur échappe. Cette contrainte toute simple crée immédiatement de vrais dilemmes : garder ses bonnes cartes pour plus tard ou sécuriser un pli maintenant, sacrifier une couleur ou forcer l’adversaire à se découvrir… La mécanique, limpide, laisse toute la place aux petits coups tordus et aux plans sur plusieurs plis.
Charuma est donc un jeu de plis malin, qui récompense l’anticipation et la lecture du jeu des autres, à condition bien sûr d’aimer ce genre de mécanique. Pas de surenchère graphique ici : l’illustration reste sobre, lisible, au service de la clarté plutôt que de l’esbroufe. En revanche, la rejouabilité est énorme : entre la phase de mise, les mains toujours différentes et les réactions des adversaires, aucune manche ne ressemble à la précédente.
Les parties sont courtes, rythmées, et s’enchaînent sans qu’on voie le temps passer. On peste, on jubile, on tente de deviner les paris des autres, et on remet très volontiers le couvert pour « une dernière »… qui n’en sera pas vraiment une. Charuma coche ainsi toutes les cases du bon petit jeu de plis moderne : simple à expliquer, riche à jouer et parfait pour des soirées fun pleines de rebondissements.
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Charuma s’inscrit dans la ligné des jeux de plis mêlant astucieusement PV et enchères ! L’équilibre sera de mise pour remporter la partie ou alors faire monter les enchères pour contraindre les adversaires à miser gros !
La phase d’enchère de Charuma est essentielle : il faut réussir à créer une main équilibrée sans devoir miser tous ses PV. N’oubliez pas : l’objectif est quand même de dépasser les 20/25 PV au final et de remporter la partie. Il est d’ailleurs possible de s’emparer d’un des tas de cartes en misant 0 PV si personne ne vient contester votre main mise. Pour autant, les tas les mieux équilibrés peuvent être source de confrontation : soit vous optez pour une méthode douce en faisant monter les enchères progressivement au risque de perdre la mise, soit vous préférez assurer avec une mise maximaliste mais couteuse !
Ensuite, durant la phase de jeu, il faut être fin joueur en anticipant les possibilités des adversaires avec leurs cartes face visible. L’observation sera votre meilleur allié pour vous en sortir. Pour autant, les cartes face cachée sont de véritables jokers et peuvent retourner une situation en un rien de temps, soit en votre faveur ou soit en votre défaveur ! Un conseil : ne vous dévoilez pas trop vite, au risque de devenir complètement transparent aux yeux de vos adversaires. Le dernier pli peut être capital pour faire la différence, entre ses PV et les points de bonus, c’est souvent une belle source de PV.
Pour offrir davantage de complexité, l’As a une valeur changeante selon les cartes jouées. De base, il ne vaut que « 1 » et est la plus faible des cartes. Mais face à un « 10 » de la même couleur, il équivaut à un « 11 » et devient le plus fort, de quoi retourner quelques situations quand il est bien utilisé ! Cela complexifie la phase des enchères pour prendre ou laisser les As …
Pour débuter en douceur ou offrir un jeu un peu plus familial, vous pouvez décider de sauter la phase d’enchère et d’attribuer les tas de cartes de façon aléatoire. Une bonne adaptation pour découvrir les règles et la mécanique des plis avant de se lancer dans le grand bain, mais qui supprime la phase clé du jeu.
Charuma est un jeu de plis astucieux qui vous fera réfléchir plus que de raison pour tenter d’anticiper les coups de vos adversaires, mais qui auront toujours une botte cachée ! Une nouvelle façon de jouer aux jeux de plis avec une main ouverte et connue de tous (ou presque).
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2026/03/13/charuma/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Un jeu de plis vraiment pas comme les autres.
Premier constat, il n’y a que deux couleurs dans le jeu. Chaque carte allant de 1 à 10 et ayant deux exemplaires dans chaque couleur.
Premier Twist : on peut ouvrir le pli en jouant une couleur, mais également jouer plusieurs cartes de la même valeur, ce qui force les prochaines personnes à jouer deux cartes identiques également. Le tout en suivant la couleur demandée : deux rouges, deux bleues, une rouge et une bleue. Bref, vous l’avez compris, ce jeu est destiné aux personnes qui aiment être un peu taquines.
Deuxième Twist : les plis vous permettent de gagner des points. Ces points servent à gagner la partie, mais surtout, à acheter votre prochaine main de cartes ! Oui !
On expose au milieu de la table les mains de la partie à suivre, et chacun et chacune pourra miser ses points pour acheter une main. Trop calculatoire, me direz-vous ?
Ahaha ! Et bien non, car on distribue en plus de cette main, 4 cartes totalement cachées des autres. Imaginez les retournements de situation, les cartes qui se combinent parfaitement pour nous, etc.
Charuma est un jeu pour les amoureux des jeux de plis, un poil taquin et super efficace.
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