Thème(s) | Sports | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Course | |
Auteur(s) | Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen | |
Illustrateur(s) | Vincent Dutrait | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Days of wonder | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles du jeu
Moment Ludique
Un Monde de Jeux
Jeu Déscouvre
Pochettes 56 x 87mm (330 cartes)
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Un Flamme rouge 2.0 ?! oui et non !
- une mécanique qui utilise les cartes afin de réaliser vos actions de movements / déplacements sur le circuit
- un mode solo intégré directement dans la boite de base
- plusieurs circuits jouables !
- des petites voitures et non pas des "tokens/standee" pour representer les voitures sur la piste
- un aléa beacoup moins présent que certains autres jeux de la meme catégorie par l'utilisation de vos cartes (mains, défausses, pioche).
- une personalisation très poussée possible de vos voitures - un vrai plus!
- et enfin un mode campagna qui va vous faire pousser à la consommation :) où vous allez gagner des équipements et vous rapprocher des plus grands sponsors.
J'ai à titre personnel adoré Rallyman GT - mais avec Heat on se retrouve bien au-delà de ce que je m'attendais ! Un vrai jeu de course où tout est possible et où la personnalisation apporte son lot de nouveauté et de rejouabilité !
Le mot de la fin Heat est pour moi un vrai HIT !
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Heat est un jeu de course automobile qui se déroule dans les années 60 où vous pourrez vous affronter sur 4 circuits : USA, France, Grande-Bretagne et Italie. L’un des 2 auteurs, Asger Harding Granerud, a déjà créé un jeu de course mais de vélo, le célèbre Flamme Rouge, vous retrouverez ici des sensations ludiques similaires avec ce jeu, notamment la gestion de main et l’aspiration. Appréhension du risque et prises de risque, gérez au mieux la surchauffe et le refroidissement de votre bolide pour bénéficier de Boost ou avoir la possibilité de sauter un rapport. Bien sûr le hasard de la pioche est forcément présent et ne sera pas du goût de tout le monde, gérez au mieux votre main pour le limiter. Le jeu propose une bonne courbe d’apprentissage.
La mise en place est rapide, de même pour la transmission des règles. Le matériel est de bonne facture et les illustrations de Vincent Dutrait waouh, immersion totale ! Vous pourrez effectuer un championnat, en courant les 4 courses lors d’une saison entière. Plusieurs modules de jeu sont proposés pour renouveler à souhait votre expérience du jeu : Les Légendes le mode solo, Sponsor, Météo, Conditions de Piste et l’Atelier. Certains sont d'ailleurs indispensables une fois essayé :-). Il reste de la place dans le thermo de la boîte, 1 (ou des, :-)) extension sera certainement prévue.
A peine sorti que Heat semble déjà être un hit dans la catégorie des jeux de course ! :-)
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/43221-test-et-avis-de-heat.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Un Flamme rouge 2.0 ?! oui et non !
- une mécanique qui utilise les cartes afin de réaliser vos actions de movements / déplacements sur le circuit
- un mode solo intégré directement dans la boite de base
- plusieurs circuits jouables !
- des petites voitures et non pas des "tokens/standee" pour representer les voitures sur la piste
- un aléa beacoup moins présent que certains autres jeux de la meme catégorie par l'utilisation de vos cartes (mains, défausses, pioche).
- une personalisation très poussée possible de vos voitures - un vrai plus!
- et enfin un mode campagna qui va vous faire pousser à la consommation :) où vous allez gagner des équipements et vous rapprocher des plus grands sponsors.
J'ai à titre personnel adoré Rallyman GT - mais avec Heat on se retrouve bien au-delà de ce que je m'attendais ! Un vrai jeu de course où tout est possible et où la personnalisation apporte son lot de nouveauté et de rejouabilité !
Le mot de la fin Heat est pour moi un vrai HIT !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :
Je suis écolo, mais j'ai tronqué le temps de quelques soirées mon vélo contre une grosse cylindrée vrombissante et polluante des années 60.
Voilà un jeu que j'attendais avec impatience, depuis février 2020 pour être précis, où mon amour de Flamme rouge m'a conduit à prendre le volant des bolides. Alors pourquoi passer du vélo à l'auto ? L'un deux auteurs Asger Harding Granerud est l'auteur de Flamme rouge. J'ai adoré ce jeu. Jadis, j'ai enfilé mon maillot de coureur festina dopé pour tenter de l'emporter dans mon cercle d'amis, mais maintenant, je veux des ailerons profilés et des freins acérés pour triompher.
Sans surprise, si vous avez déjà joué à Flamme rouge, vous ne serez pas perdu, mais ne vous reposez pas sur vos lauriers, tant de choses ont évolué. La première et qui fait tout le sel du jeu, la gestion du "heat" qui va permettre de sauter vos vitesses, franchir les virages en excès de vitesse et pousser votre moteur à fond en ligne droite. Le tout est représenté par des cartes et vous allez devoir apprendre à économiser vos cartes pour les utiliser dans les moments cruciaux. Votre tableau de bord personnel, vous rapellera votre vitesse et les différentes actions à entreprendre durant votre tour.
La course sera tendue et prendre trop de risques pourra vous coûter la victoire, mais conduire comme mamie sera source de défaite assurée, il y a clairement une sensation de stop ou encore à jouer avec les limites de votre cylindrée.
Mais, vous pensez vraiment qu'il y a juste un tour de piste à faire pour l'emporter et on range la boite ? Non, non, ça, c'est juste le mode découverte ou partie courte. La vraie aventure, c'est le championnat. Là, le jeu fait exploser les possibilités de pilotage, entre draft d'équipements spécifiques entre chaque grand prix, obtention de nouveaux sponsors, prise de risque pour séduire les journalistes et surtout course aux points en plusieurs courses (4 maximum comme le nombre de circuits proposés par la boite). Voilà tout ce que contient la boite de Heat.
Je vous laisse, je n'ai pas le temps de vous attendre plus longtemps, la course reprend, à toute berzingue.
Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients
Aurélien C. le 29/11/22 Achat vérifié
jean-luc c. le 20/11/22
Un jeu de course très sympathique
Moins fluide que formule dé (dû à la réflexion de la gestion de cartes) mais moins long aussi (car formule dépasse deux heures dans sa version 3 tours).
Logiquement comparé à Flamme rouge, il y a quand même une amélioration dans la gestion des cartes. Dans flamme rouge on a juste des cartes "pourriture de deck" qu'on récupère en étant premier et qui sont là tout le reste de la partie. Ici les cartes "heat" sont le coeur du jeu. Elles ne sont pas uniquement là pour le côté pourriture de deck mais c'est bien leur gestion qui fait le moteur (sans jeu de mot) du jeu. Elles vont elles viennent, on les dépense volontairement ou non... A cela s'ajoute les cartes stress qui apporte une touche d'aléatoire (prise de risque).
Bref le côté gestion de main est plus intéressant qu'à flamme rouge.
Mais à Flamme rouge on gère deux coureurs, qui n'ont pas les mêmes caractéristiques alors qu'ici on a qu'une seule voiture. Cela dit il existe un module dans Heat permettant de choisir trois cartes "amélioration" dans son deck, et où chacun peut donc choisir des caractéristiques différentes. Je ne l'ai pas encore testé.
Dans flamme rouge on peut créer le circuit qu'on veut, ici on est limité à 4 (ce qui est déjà bien pour un jeu de base, mais on en attends d'autres).
Les sensations sont donc très différentes, ce n'est pas le même jeu du tout, pas de risque de doublon à mon sens, mais cela reste un jeu de course donc on peut le comparer à d'autres jeu de courses, et en particulier plus à formule dé.
En plus le petit module permettant de faire jouer les voitures fictives est pas mal fait même si je n'ai pas l'impression qu'elle gênent beaucoup. A voir sur d'autres parties.
En tout cas c'est un jeu très plaisant ! Je n'en fait pas forcément une pépite ludique ni un jeu novateur mais il est réussi et il ne décevra pas l'acheteur qui cherche un jeu de course.
Maxime C. le 15/11/22 Achat vérifié
Julien P. le 15/11/22
On s'y perd un peu au début, mais ça devient vite fluide. Comme beaucoup de jeux.
Le mode solo est très bien, les "légendes" (bots) sont hypers simples à utiliser, les modules apportent de bonnes choses.
C'est un jeu de courses donc l'interaction JcJ se base sur la pression, tu pousses l'autre à la faute, tu prends avantage de ses mouvements et mauvais choix, tu prends des risques.
Rien de très complexe en soi.
Le facteur chance est bien là, mais vu que tu peux tirer plusieurs cartes pour le prochain tour, c'est quand même atténué.
J'aurais aimé plus de complexité, des plateaux modulaires et des règles avec des exemples sur certains points ("jeu direct").
Le jeu reste assez addictif, on en demande plus.
Vivement des extensions!
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