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Corinth

DOWCOR01FR

Des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises à Corinth. Autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)
10

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CORINTHE, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...
Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe.
Dans Corinth, à chaque manche, une poignée de dés est lancée et les joueurs, tour à tour, en choisissent un groupe et les utilisent pour livrer des marchandises, acheter des troupeaux de chèvres ou visiter le marché, enregistrant leur progression sur leur fiche. Dans ce jeu, il vous faudra toujours garder un oeil sur vos rivaux, et vous devrez choisir entre faire le meilleur choix pour vous ou les empêcher d’accéder aux leurs...
Thème(s) Antiquité
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésRoll and Write
Auteur(s) Sébastien Pauchon
Note globale 4.4
Éditeur Days of wonder

Open Ze Bouate

Le Ludochrono

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :

    3/5

    Nous avons ici un « nouveau » roll&write. 

    Dans Corinth, le jeu se joue en plusieurs manches. À chaque manche, les dés sont lancés et les joueurs choisissent un groupe de dés tour à tour.

    Le jeu est bien pensé, sympathique, tourne bien , même si ce n’est pas le jeu de l’année, il restera à la maison.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Corynth est bien pensé et propose un beau système stratégique. Il remplit à merveille son rôle de jeu pour attendre le 5ème joueur de la soirée jeu, pour jouer vite fait dans le train, pour jouer à l'apéro, pour faire découvrir le Roll&Write, etc... Bref un jeu avec un thème pas omniprésent, pas hyper passionnant - on ne se relèvera pas la nuit en se disant qu'on aurait dû faire mieux lors de ce 3ème tour - mais un bon jeu malgré tout. Un OK Game.

    Il fait le job, ni + ni -. Il y a moins bien, et il y a mieux.

    Quelques choix stratégiques en cours de partie mais ça reste léger, c'est du Roll&Write. On pourra essayer de jouer à fond le marché lors d'une partie, puis voir ce que ça donne si on se concentre sur les livraisons la partie d'après. Bref un peu de réflexion sans trop se casser la tête, et de façon abordable pour contenter tout le monde. De quoi se changer les idées, ou à conseiller aux joueurs qui aiment faire d'autres choses en même temps qu'ils jouent.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pixel Adventurers, voici son avis :

    4/5

    Sans révolutionner le genre du Roll and Write, Corinth nous fait passer de très bons moments. Avec des règles simples et des parties autour du quart d’heures, c’est le genre de titres que l’on aime faire en famille ou entre amis. Les nouveaux joueurs le prennent rapidement en main, tout le monde se prend au jeu et tente différentes stratégies. Ses différentes manières de scorer offrent une bonne rejouabilité, on a envie d’essayer plusieurs combinaisons de construction/intendant/approvisionnement de boutiques. L’aléatoire du dé est présent, évidemment, mais on a assez de possibilités pour ne jamais être coincés. Réservé à des parties légères, Corinth trouvera sa place pour initier les non joueurs au style Roll and Write. Par sa rapidité et sa simplicité, il devient le jeu qu’on sort rapidement et duquel on enchaîne les parties sans s’en rendre compte.

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/corinth-des-des-des-chevres-et-des-stylos/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Days of Wonder nous offre un jeu de dés extrêmement sympathique pour ce début d’année. Rapide et stratégique en même temps, il ne va pas être toujours aisé de gagner la partie. Le coté aléatoire du jeu et la méthodologie utilisée vont être les deux principaux atouts pour être le meilleur marchand. Rapide et efficace, Corinth va vite vous rendre très addict. Lancez les dés et choisissez scrupuleusement vos marchandises, le marché est ouvert !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Un plein boom des Roll & Write, Corinth n’est ni spectaculaire, ni le jeu du siècle. Une version express d’Yspahan sorti il y a en treize ans, mais Corinth parvient à tirer son épingle du jeu et à proposer une expérience ludique bigarrée, festive et frivole.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Sans pouvoir expliquer pourquoi, nous avons déjà de base une petite faiblesse pour les Roll & Write. Un nouveau annoncé, par Days Of Wonder qui plus est, attirait forcément l’attention. Corinth se place entre des Roll & Write simple et non thématisé comme Qwixx ou Qwinto, et d’autres un peu plus costaud comme Très Futé et Welcome. Il apparait un cran plus léger que ces deux derniers, avec notamment une règle très accessible qui s’explique en à peine 5 minutes, et un plateau très lisible.

    Règles simple ne veut ici pas dire jeu simpliste. Les stratégies sont plutôt nombreuses, équilibrées et en fonction du tirage de dés à dispositions et du début de partie, on optera pour différents scénarios, privilégiant certaines boutiques, l’intendant, les bâtiments, ou un peu tout à la fois.

    C’est rapide à jouer, fluide, et super accessible, ça tourne bien de 2 à 4 joueurs, et une partie en demande une autre. C’est sans conteste un jeu à avoir dans sa ludothèque au milieu des meilleurs Roll & Write actuels.

    Corinth n’est donc pas une révolution, mais ce qu’il fait, il le fait très bien. C’est donc juste un très bon jeu, et en soit c’est déjà beaucoup.

     

    Et les enfants, vous en pensez koa ?

     

    Célya (11 ans) :

    Vraiment c’est super ! On se retrouve à la fois dans un jeu de Roll & Write et de lançage de dés, ce qui te servira à choisir tes actions en plaçant les dés que tu auras lancés sur les différents personnages.

    On a également beaucoup de possibilités, avec les différentes actions que tu pourras faire grâce aux placements (aléatoires bien sûr) des dés.

    Perso, si je peux te donner une petite « astuce » sur le jeu, je te conseille vraiment de bien jouer avec l’intendant, en général on l’oublie un peu lors des premières parties, mais ça peut facilement avantager ta réussite pour le comptage des points, car on ne dirait pas mais il rapporte beaucoup de points.

    Donc super jeu j’aime beaucoup.

     

    Kylian (8 ans) :

    J’aime bien essayé d’avoir le marchand le plus difficile parce qu’il fait beaucoup de points, et aussi de remplir une boutique en premier pour avoir les points bonus. Ma stratégie c’est aussi de faire des points un peu de partout. Je n’aime pas que les autres joueurs me piquent les dés que je voulais parce qu’après tu ne sais plus trop quoi faire ! J’aime bien les dés jaunes, parce qu’ils peuvent t’avantager et laisser plus de choix sur les dés. Le dessin est bien fait avec des jolis personnages.

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Sylvain R. le 17/03/19

4/5

Jeu très agréable à jouer, plusieurs tactiques possibles pour scorer, entre le développement des marchandises et les déplacements de l'intendants et les bâtiments, cela offre de la rejouabilité. 

J'aurai voulu des planches de jeu effaçable et réutilisable par contre, plutôt que des feuilles de papier. Le jeu est cher par rapport au très faible matériel donc qui s'y trouve ...

  • le 01/07/19 Achat vérifié

    5/5
    très bon jeu
  • le 11/04/19 Achat vérifié

    5/5
    Merveilleux. Impossible de tout faire bien sur. Parties brèves qu'on ne voit pas passer
  • le 23/03/19 Achat vérifié

    5/5
    Beau, facile d'accès. Jouable dès 7 ans. Une énième déclinaison du Roll and write, système qui squatte de plus en plus les étagères de ma ludothèque. Celui-ci (avec welcome to) arrive à sortir du lot ! Jamais déçu par les jeux de Sébastien Pauchon !
  • le 17/03/19

    4/5

    Jeu très agréable à jouer, plusieurs tactiques possibles pour scorer, entre le développement des marchandises et les déplacements de l'intendants et les bâtiments, cela offre de la rejouabilité. 

    J'aurai voulu des planches de jeu effaçable et réutilisable par contre, plutôt que des feuilles de papier. Le jeu est cher par rapport au très faible matériel donc qui s'y trouve ...

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