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Five Tribes

DOW-FIV01-FR

Dans Five Tribes, votre caravane traverse le pays des 1001 nuits et arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

55,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre !

Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec.

Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire.

Thème(s) Moyen-Orient
Langue(s) Français
Mécanisme(s) EnchèresWorkersModulable
Création Bruno Cathala
Illustrations Clément Masson
Note globale 4.9
Éditeur Days of wonder
Contenu
  • 30 tuiles formant le sultanat
  • 2 sets de joueur de 8 chameaux et 1 pion d'enchère
  • 2 sets de joueur de 11 chameaux et 2 pions d'enchère
  • un sac de 90 meeples en bois représentant les tribus de Naqala :
    • 16 Vizirs (jaunes)
    • 18 Assassins (rouges)
    • 18 Bâtisseurs (bleus)
    • 18 Marchands (verts)
    • 20 Sages (blancs)
  • 10 palais et 12 palmiers
  • 22 cartes Djinn
  • 54 cartes Ressource
  • 96 pièces d'or
  • 1 piste d'ordre des enchères & 1 piste d'ordre de jeu
  • 1 bloc pour noter les scores des joueurs
  • 5 aides de jeu (tour de jeu / Djinns)
  • 1 livret de règles

Téléchargements

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Dice Tower Review - Miami Dice

Shut Up & Sit Down

Autres langues

Extension(s)

Rangements

Pochettes 80 x 80mm (22 cartes)

Pochettes 44 x 68mm (54 cartes)

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5
    Du vrai et du bon Cathala dans ses œuvres. C’est con à dire mais il sait y faire! Ce Môssieur, cet ovni du paysage ludique, a accumulé beaucoup d’expérience et ça se ressent, et même si personne n’est à l’abri d’un plantage, ce n’est pas le cas ici. C’est rôdé, carré, limpide (même s’il m’a fallu 2 ou 3 tours pour intégrer le système de déplacement) et ça ne laisse peu de place à l’atermoiement. Certains reprochent cette apparente simplicité, je me contente de saluer le travail effectué, et de vous dire que si vous recherchez un jeu avec des possibilités de stratégies différentes, pas trop complexe pour rebuter des joueurs occasionnels, avec un matos et des illustrations très sympa, Five Tribes saura vous contenter. Il sera plutôt facile de le sortir lors de vos soirées, ce n’est pas une usine à gaz, les parties ne durent pas 3 heures, il s’explique rapidement, mais ce n’est pas un apéro game non plus! Vous ne le sortirez pas avec n’importe qui mais certainement plus facilement qu’un jeu expert. Mais vous y prendrez tout de même du plaisir, tout comme tous les joueurs autour de la table. N’est-ce pas suffisant????
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5
    Du vrai et du bon Cathala dans ses œuvres. C’est con à dire mais il sait y faire! Ce Môssieur, cet ovni du paysage ludique, a accumulé beaucoup d’expérience et ça se ressent, et même si personne n’est à l’abri d’un plantage, ce n’est pas le cas ici. C’est rôdé, carré, limpide (même s’il m’a fallu 2 ou 3 tours pour intégrer le système de déplacement) et ça ne laisse peu de place à l’atermoiement. Certains reprochent cette apparente simplicité, je me contente de saluer le travail effectué, et de vous dire que si vous recherchez un jeu avec des possibilités de stratégies différentes, pas trop complexe pour rebuter des joueurs occasionnels, avec un matos et des illustrations très sympa, Five Tribes saura vous contenter. Il sera plutôt facile de le sortir lors de vos soirées, ce n’est pas une usine à gaz, les parties ne durent pas 3 heures, il s’explique rapidement, mais ce n’est pas un apéro game non plus! Vous ne le sortirez pas avec n’importe qui mais certainement plus facilement qu’un jeu expert. Mais vous y prendrez tout de même du plaisir, tout comme tous les joueurs autour de la table. N’est-ce pas suffisant????
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    Bruno Cathala, Days of Wonder… Deux raisons de s’intéresser de très près à ce jeu aux charmes orientaux…

    Five Tribes est un jeu de (dé)placement d’ouvrier particulièrement enthousiasmant. Le subtil dosage de réflexion et d’opportunisme en fait un grand jeu, abordable mais profond, plus complexe que les excellents jeux destiné à un public familial, fut-il averti, qu’a l’habitude de publier Days of Wonder…

    Doté d’un matériel somptueux et de règles fluides et originales, d’une thématique forte, il séduira plus d'un joueur par ses charmes orientaux... Un grand bravo à l’auteur, à l’illustrateur et à l’éditeur pour cette perle du désert…
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    Bruno Cathala, Days of Wonder… Deux raisons de s’intéresser de très près à ce jeu aux charmes orientaux…

    Five Tribes est un jeu de (dé)placement d’ouvrier particulièrement enthousiasmant. Le subtil dosage de réflexion et d’opportunisme en fait un grand jeu, abordable mais profond, plus complexe que les excellents jeux destiné à un public familial, fut-il averti, qu’a l’habitude de publier Days of Wonder…

    Doté d’un matériel somptueux et de règles fluides et originales, d’une thématique forte, il séduira plus d'un joueur par ses charmes orientaux... Un grand bravo à l’auteur, à l’illustrateur et à l’éditeur pour cette perle du désert…

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5
    Five Tribes est un grand jeu, sans doute mon préféré de Bruno Cathala. Au cœur du système, une pose de pions proche de l'awale. De multiples manières de marquer des points mais sans aller vers l'indigestion. Une mise en place variable qui assure une grande rejouabilité, il va falloir adapter sa stratégie à la mise en place et à l'évolution de la partie . Les règles sont finalement simples (bien mise en page comme d'habitude avec Days of Wonder) et on peut se consacrer vite à la réflexion sur les meilleurs coups plutôt que sur la compréhension et le rappel de points de règles. Bref, un vrai coup de cœur !
    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5
    Five Tribes est un grand jeu, sans doute mon préféré de Bruno Cathala. Au cœur du système, une pose de pions proche de l'awale. De multiples manières de marquer des points mais sans aller vers l'indigestion. Une mise en place variable qui assure une grande rejouabilité, il va falloir adapter sa stratégie à la mise en place et à l'évolution de la partie . Les règles sont finalement simples (bien mise en page comme d'habitude avec Days of Wonder) et on peut se consacrer vite à la réflexion sur les meilleurs coups plutôt que sur la compréhension et le rappel de points de règles. Bref, un vrai coup de cœur !
    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    5/5
    Mille et une possibilités d’action Devenir Sultan à la place du Sultan, Days of Wonder et Bruno Cathala nous offre ici un jeu d’opportunité/gestion d’une profondeur inaccoutumée (tant chez l’éditeur que chez l’auteur). Un système d’égrainage (de meeple) de tuile en tuile pour finir sur deux actions, l’une dépendant de la couleur du meeple final (parmi les 5 tribus !) l’autre de la case d’arrivée, le tout avec un fond tactique reposant sur une enchère déterminant l’ordre du tour… et des génies par-dessus le marché ! Un jeu assez simple d’accès (bon, c’est pas les aventuriers du rail non plus !) mais qui révèle un puits d’implications où enterrer vos réflexions, l’utilisation d’un temps limite ou d’un timer n’est pas à exclure pour éviter certains abus (ceux qui me connaissent vont bien rire de cet avis). Malgré cela, toutes mes parties ont tenu approximativement en une heure de jeu, et ça, c’est vraiment prodigieux ! Ce jeu est devenu un de mes préférés dès la première partie, et ma passion s’est renouvelée à chacune des suivantes. Chaque mise en place est quasiment unique, renouvellement assuré, et le système de partie à deux joueurs est vraiment intéressant.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 108 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • le 12/03/22

    5/5

    Mon jeu préféré, tout simplement

  • le 08/10/20

    5/5

    Jeu sublime. On en a pour son argent. 

    Belle thématique, principe original (égrainage façon Awalé), mécanique ficelée.

    Règles complètes, mais pas complexes.

    3 petites... réserves (même si je laisse ma note de 5 étoiles) : 

    - le jeu à 2. Chaque joueur gère alors 2 pions d'enchères, ce qui ouvre la porte à des doubles coups à la suite, et cela biaise fortement l'aspect tactique, puisqu'on peut du coup "laisser derrière soi" de quoi engranger un max de points sur son deuxième coup. Chose que l'on ne fait justement pas à partir de 3 joueurs, où il est important, certes de faire un coup qui nous rapporte, mais tout en veillant à ne pas laisser de coup trop intéressant aux joueurs suivant.

    - Certaines cartes Djinns aux pouvoirs trops déséquilibrés, comme celle permettant de poser un chameau (alors que les meeples sont des dromadaires !!! Grrrr) sur une tuile vide. Ou encore celles qui permettent de poser un palmier ou un temple sur un oasis ou un village. Dès lors, le propriétaire d'une de ces tuiles peut, tant qu'il en paye le prix (sage + sage/fakir), se rajouter un palmier/temple à chaque tour.

    - La durée des parties si on s'entoure de 3 joueurs névrosés de l'anticipation parfaite. ça reste un jeu... jouons !!!

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 14/04/20

    5/5

    Que dire de plus que les précédents commentaires? Ce jeu est tout simplement excellent! Un indispensable dans toute ludothèque digne de ce nom et des extensions indispensables pour complété votre jeu.
    Merci Monsieur Cathala !!

    Les +:
    - La qualité du matériel
    - Les illustrations (les Djinns sont top)
    - Thermoformage pour ranger le matériel
    - Des règles simple et très bien écrites
    - De l'interaction entre les joueurs
    - Très bonne rejouabilité 

    Les -:
    - La mise en place
    - Les fiches de score ne sont pas imprimée recto/verso

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 28/01/20 Achat vérifié

    5/5
    Très belle mécanique de Jeu. Un mode solo existe et jouable de 2 à 4 joueurs ( jusqu'à 5 avec extension(s) ) Du très bon cathala
    1 personne a trouvé cet avis utile

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    par Valgruf

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