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Five Tribes

DOW-FIV01-FR

En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
29

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Les avis ludiques sur ce jeu

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En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre !

Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec.

Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire.

Thème(s) Moyen-Orient
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ModulableEnchèresWorkers
Auteur(s) Bruno Cathala
Illustrateur Clément Masson
Éditeur Days of wonder

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Dice Tower Review - Miami Dice

Shut Up & Sit Down

Occasions

Extension(s)

Autres langues

Goodies

  • 30 tuiles formant le sultanat
  • 2 sets de joueur de 8 chameaux et 1 pion d'enchère
  • 2 sets de joueur de 11 chameaux et 2 pions d'enchère
  • un sac de 90 meeples en bois représentant les tribus de Naqala :
    • 16 Vizirs (jaunes)
    • 18 Assassins (rouges)
    • 18 Bâtisseurs (bleus)
    • 18 Marchands (verts)
    • 20 Sages (blancs)
  • 10 palais et 12 palmiers
  • 22 cartes Djinn
  • 54 cartes Ressource
  • 96 pièces d'or
  • 1 piste d'ordre des enchères & 1 piste d'ordre de jeu
  • 1 bloc pour noter les scores des joueurs
  • 5 aides de jeu (tour de jeu / Djinns)
  • 1 livret de règles

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5
    Du vrai et du bon Cathala dans ses œuvres. C’est con à dire mais il sait y faire! Ce Môssieur, cet ovni du paysage ludique, a accumulé beaucoup d’expérience et ça se ressent, et même si personne n’est à l’abri d’un plantage, ce n’est pas le cas ici. C’est rôdé, carré, limpide (même s’il m’a fallu 2 ou 3 tours pour intégrer le système de déplacement) et ça ne laisse peu de place à l’atermoiement. Certains reprochent cette apparente simplicité, je me contente de saluer le travail effectué, et de vous dire que si vous recherchez un jeu avec des possibilités de stratégies différentes, pas trop complexe pour rebuter des joueurs occasionnels, avec un matos et des illustrations très sympa, Five Tribes saura vous contenter.Il sera plutôt facile de le sortir lors de vos soirées, ce n’est pas une usine à gaz, les parties ne durent pas 3 heures, il s’explique rapidement, mais ce n’est pas un apéro game non plus! Vous ne le sortirez pas avec n’importe qui mais certainement plus facilement qu’un jeu expert. Mais vous y prendrez tout de même du plaisir, tout comme tous les joueurs autour de la table.N’est-ce pas suffisant????
  • Ce jeu a été joué et recommandé par SciFi-Universe, voici son avis :

    4/5
    Five tribes résonne comme l’œuvre la plus aboutie de l'auteur Bruno Cathala. On découvre, outre un matériel hautement qualitatif, des mécanismes intelligemment approfondis qui donnent à cet opus une richesse stratégique et un renouvellement important. On admire l'élégance du principe de déplacement, inspiré de l'awélé, qui s'agrémente de multiples couches ludiques réflexives (pouvoirs des djinns, contrôle des territoires, actions des tribus...). Un sultanat où il fait bon jouer...
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Détour D'un Jeu, voici son avis :

    5/5
    Très bon jeu, beau matériel avec beaucoup de meeple. Très intéressant dans son concept qui change nos habitudes, pas mal de possibilité de combo. un jeu complet sans pour autant exiger de longues parties (environ 1h).
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    Bruno Cathala, Days of Wonder… Deux raisons de s’intéresser de très près à ce jeu aux charmes orientaux…

    Five Tribes est un jeu de (dé)placement d’ouvrier particulièrement enthousiasmant. Le subtil dosage de réflexion et d’opportunisme en fait un grand jeu, abordable mais profond, plus complexe que les excellents jeux destiné à un public familial, fut-il averti, qu’a l’habitude de publier Days of Wonder…

    Doté d’un matériel somptueux et de règles fluides et originales, d’une thématique forte, il séduira plus d'un joueur par ses charmes orientaux... Un grand bravo à l’auteur, à l’illustrateur et à l’éditeur pour cette perle du désert…
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    Bruno Cathala, Days of Wonder… Deux raisons de s’intéresser de très près à ce jeu aux charmes orientaux…

    Five Tribes est un jeu de (dé)placement d’ouvrier particulièrement enthousiasmant. Le subtil dosage de réflexion et d’opportunisme en fait un grand jeu, abordable mais profond, plus complexe que les excellents jeux destiné à un public familial, fut-il averti, qu’a l’habitude de publier Days of Wonder…

    Doté d’un matériel somptueux et de règles fluides et originales, d’une thématique forte, il séduira plus d'un joueur par ses charmes orientaux... Un grand bravo à l’auteur, à l’illustrateur et à l’éditeur pour cette perle du désert…
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Dragons Nains, voici son avis :

    5/5
    Five Tribes est un jeu qui est à la fois simple à comprendre, avec des aides de jeux qui sont claires, et qui se prend facilement en main.
    Après la complexité du jeu vient de la multitude de possibilités et des différents paramètres et combo qui peuvent être réalisés.
    Par conséquent, il est clair qu’il peut être frustrant si les joueurs n’ont pas la même expérience des jeux de stratégies, mais le jeu promet des parties bien renouvelées grâce à son placement aléatoire des tuiles et des meeples au début. Une très belle découverte !

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5
    Five Tribes est un grand jeu, sans doute mon préféré de Bruno Cathala. Au cœur du système, une pose de pions proche de l'awale. De multiples manières de marquer des points mais sans aller vers l'indigestion. Une mise en place variable qui assure une grande rejouabilité, il va falloir adapter sa stratégie à la mise en place et à l'évolution de la partie . Les règles sont finalement simples (bien mise en page comme d'habitude avec Days of Wonder) et on peut se consacrer vite à la réflexion sur les meilleurs coups plutôt que sur la compréhension et le rappel de points de règles. Bref, un vrai coup de cœur !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    5/5
    Mille et une possibilités d’action Devenir Sultan à la place du Sultan, Days of Wonder et Bruno Cathala nous offre ici un jeu d’opportunité/gestion d’une profondeur inaccoutumée (tant chez l’éditeur que chez l’auteur). Un système d’égrainage (de meeple) de tuile en tuile pour finir sur deux actions, l’une dépendant de la couleur du meeple final (parmi les 5 tribus !) l’autre de la case d’arrivée, le tout avec un fond tactique reposant sur une enchère déterminant l’ordre du tour… et des génies par-dessus le marché ! Un jeu assez simple d’accès (bon, c’est pas les aventuriers du rail non plus !) mais qui révèle un puits d’implications où enterrer vos réflexions, l’utilisation d’un temps limite ou d’un timer n’est pas à exclure pour éviter certains abus (ceux qui me connaissent vont bien rire de cet avis). Malgré cela, toutes mes parties ont tenu approximativement en une heure de jeu, et ça, c’est vraiment prodigieux ! Ce jeu est devenu un de mes préférés dès la première partie, et ma passion s’est renouvelée à chacune des suivantes. Chaque mise en place est quasiment unique, renouvellement assuré, et le système de partie à deux joueurs est vraiment intéressant.

Ce jeu est conseillé par 99 de nos Clients

Ils ont aimé...

Frédéric V. le 11/01/17 Achat vérifié

5/5
On est ici en présence de l'As d'Or de l'année 2015. Et c'est pure merveille de stratégie et de réflexion.On a un jeu facile d'accès aux premiers regards mais qui s'avère beaucoup plus dense que ça une fois que l'on est plongé dedans. Une fois les premières parties passées, on met en place une réelle stratégie pour que chaque mouvement nous soit profitable et qu'il ne le soit pas pour les adversaire. On a une très belle courbe d'apprentissage sur ce jeu et même après de nombreuses parties sans les extensions je ne m'en lasse toujours pas.Le jeu reste fluide et fonctionne également très bien à deux. Bravo Mr Cathala!
  • le 11/11/18 Achat vérifié

    4/5
    Il faut bien regarder le jeu afin de payer ses places pour anticiper ces coups, super jeu, pas trop complexe!
  • le 01/11/18

    5/5

    Le reste de mon test est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/08/23/five-tribes-tout-est-permis-pour-devenir-sultan-a-la-place-du-sultan/

    Je ne peux adresser qu’un reproche à Five Tribes, celui de faire partie des jeux où vous devez conserver les planches dont vous avez retiré les pièces et tuiles, afin de les placer au-dessus du thermoformage, sans quoi leur absence crée un vide sous le couvercle qui peut faire virevolter cartes et pièces. Ah et le titre est assez curieux, j’imagine bien (mais pas très sérieusement) une tribu entière de vizirs… On en est réduits à ce genre de remarques dérisoires quand on est face à une merveille du jeu de société, justement récompensé du Tric Trac d’or et de l’As d’or.

    Certains pourraient avancer qu’il est parfois un peu long d’observer ses adversaires égrener toutes les phases de son tour avant de pouvoir enfin jouer soi-même, mais outre le fait que ces phases se réalisent assez vite avec des joueurs un peu expérimentés, cette longueur même est une qualité, puisqu’il vous faudra bien un peu de temps pour observer les mutations du plateau de jeu et prévoir votre prochain mouvement ! Vous aurez tout de même le choix entre les meeples de trente tuiles, plus le choix des tuiles où les poser, et de l’ordre dans lequel les poser, et chaque joueur pouvant renverser la stratégie prévue (il suffit d’un meeple de plus pour qu’un mouvement soit tout à fait perturbé), être là pour repenser efficacement sa stratégie est important. Après tout, est-ce que vous faites une pause à chaque fois qu’un adversaire prend son temps aux échecs ? Ce serait la pire des idées : il n’y a rien de moins immersif que de quitter un plateau, au risque de ne pas le reconnaître ensuite.

    Bien entendu, le problème se pose bien moins à deux joueurs, où les parties de Five Tribes deviennent étonnamment dynamiques grâce aux deux tours de chaque joueur… au risque qu’un joueur utilise malicieusement les enchères pour jouer quatre fois de suite, une configuration que son rival doit essayer d’empêcher, à défaut de règles pour en limiter la possibilité.

    Superbe mécaniquement (merci Bruno Cathala), graphiquement (merci Clément Masson), matériellement (merci Days of Wonder), servi par des règles d’une clarté admirable, Five Tribes – Les Djinns de Naqala est à juste titre considéré comme un incontournable du jeu de société, à mon avis accessible même en-dessous des treize ans recommandés. Il est après tout difficile à tout âge d’appréhender d’emblée tous les choix offerts, d’autant que plusieurs mécaniques de Five Tribes sont inhabituelles (les enchères qui coûtent des points de victoire, le déplacement d’ouvriers, la réduction des possibilités au cours de la partie), et de même que l’on peut jouer avec des enfants de 10-12 ans aux Échecs, je ne vois aucune raison de les priver de Five Tribes, tout en étant conscients (comme aux Échecs) qu’ils ne pourront naturellement pas manifester la même maturité tactique que les joueurs les plus aguerris.

  • le 19/10/18 Achat vérifié

    5/5
    Excellent. On rentre aisement dans le jeu car tout est bien amené. Beaucoup plus abordable que l'on pourrait le penser. On ne voit pas le temps passer.
  • le 07/10/18 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu, avec une bonne rejouabilité grâce à plateau modulable. Je suis une fan d'Istanbul et on est dans le même thème et une mécanique semblable donc forcémment il m'a plu. Le matériel est beau et il plait aussi à des joueurs plus jeunes. Mon neveu de 8 ans s'en sort très bien. Un must. Se joue très bien à 2.
  • le 11/09/18 Achat vérifié

    4/5
    Ce jeu propose non pas une, mais de nombreuses façons de gagner, et c'est là son grand atout ! En outre, chaque partie est différente de la précédente et offre donc une très grande rejouabilité. Enfin, quand on commence à bien s'imprégner des mécaniques, le jeu est très subtil voire stratégique ! Recommandé avec conviction
  • le 15/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Très jolie illustration, les éléments de jeu sont de bonne qualité. la mise en place prend un peu de temps, il faut quelques parties pour acquérir et maitriser les règles de jeux, il y a beaucoup de stratégie différentes. Nous avons joué exclusivement à deux.
  • le 28/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu de conquête du plateau / collection de ressources très complet, présentant une multitude de sources de point de victoire, rendant toutes les stratégies valables (à la manière de Seven wonders, du même auteur).Côté interaction entre les différents joueurs, elle est très limitée, ce qui peu être un point négatif pour certain et un point positif pour d'autres.La multitude d'aspects aléatoires d'une partie à l'autre (configuration du plateau, tirages des cartes marchandises, des cartes Djinn, placement initial des pions) permet une grande rejouabilité.En somme, un excellent jeu !
  • le 10/01/18 Achat vérifié

    5/5
    A avoir absolument
  • le 24/12/17 Achat vérifié

    5/5
    Associant enchères de tour, plateau modulable aléatoire et une mécanique d'Awalé, ce jeu est vraiment à la croisée des chemins entre un jeu à l'ancienne en ajoutant la beauté des jeux modernes. Sa place parmi les 50 meilleurs jeux du monde n'est clairement pas usurpée et Bruno Cathala (7 Wonders, Cyclades, Abyss, Chevaliers de la Table Ronde..) n'y est évidemment pas étranger! En ajoutant une ambiance musicale des 1001 nuits on s'attendrait presque à voir sortir un Djinn.. A tester si vous n'y avez pas encore joué! Seul regret : les cartes des Djinns promotionnelles (Dhenim, Wilwit, Galbells) sont vraiment rares et complexes à trouver hors salons..
  • le 04/12/17 Achat vérifié

    5/5
    un bon jeu comme on les aime. Je le recommande

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