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Mini Game Series - Little Round Top: Flank Attack at Gettysburg

Référence : DCG1736

L'armée de l'Union tente de maintenir sa position sur une colline contre les assauts des Confédérés.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 joueurs
Prix rouge

13,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Mini Game Series - Little Round Top: Flank Attack at Gettysburg

Description

L'invasion de la Pennsylvanie par Robert E. Lee se solde par une collision à Gettysburg. Le premier contingent de l'armée de l'Union de George Meade a été mis en déroute, mais reste sur le terrain au sud-est de la ville. Pour le deuxième jour de la bataille, Lee avait prévu une large marche de flanc pour remonter la gauche apparemment ouverte de l'Union. Au lieu de cela, la colonne de flanc arrive et trouve un corps d'armée de l'Union entier à cheval sur sa ligne d'attaque. Changeant de direction, les Confédérés écrasent la ligne de l'Union, mais les réserves de l'Union arrivent juste à temps pour former une nouvelle ligne ancrée par le massif accidenté de Little Round Top. S'ils avaient échoué, l'armée de Meade aurait été pratiquement prise au piège.

Little Round Top utilise le système Musket & Saber QuickPlay pour représenter les combats de la guerre civile américaine. Le combat est basé sur la qualité des unités plutôt que sur leur nombre, et récompense l'utilisation de tactiques historiques. L'infanterie, robuste et résistante, supporte le poids de la bataille. L'artillerie peut briser les attaques ou ouvrir des brèches dans les lignes ennemies, mais elle est vulnérable et fragile. Toutes les unités sont susceptibles d'être mises en déroute lorsqu'elles sont affaiblies, les réserves sont donc indispensables. Les leaders améliorent les capacités des unités.

La victoire dépend d'un déploiement prudent, de l'équilibre entre les manœuvres et les attaques, et de l'utilisation judicieuse des chefs.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 095109017356
  • Editeur Decision Games

Description

L'invasion de la Pennsylvanie par Robert E. Lee se solde par une collision à Gettysburg. Le premier contingent de l'armée de l'Union de George Meade a été mis en déroute, mais reste sur le terrain au sud-est de la ville. Pour le deuxième jour de la bataille, Lee avait prévu une large marche de flanc pour remonter la gauche apparemment ouverte de l'Union. Au lieu de cela, la colonne de flanc arrive et trouve un corps d'armée de l'Union entier à cheval sur sa ligne d'attaque. Changeant de direction, les Confédérés écrasent la ligne de l'Union, mais les réserves de l'Union arrivent juste à temps pour former une nouvelle ligne ancrée par le massif accidenté de Little Round Top. S'ils avaient échoué, l'armée de Meade aurait été pratiquement prise au piège.

Little Round Top utilise le système Musket & Saber QuickPlay pour représenter les combats de la guerre civile américaine. Le combat est basé sur la qualité des unités plutôt que sur leur nombre, et récompense l'utilisation de tactiques historiques. L'infanterie, robuste et résistante, supporte le poids de la bataille. L'artillerie peut briser les attaques ou ouvrir des brèches dans les lignes ennemies, mais elle est vulnérable et fragile. Toutes les unités sont susceptibles d'être mises en déroute lorsqu'elles sont affaiblies, les réserves sont donc indispensables. Les leaders améliorent les capacités des unités.

La victoire dépend d'un déploiement prudent, de l'équilibre entre les manœuvres et les attaques, et de l'utilisation judicieuse des chefs.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 095109017356
  • Editeur Decision Games
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