Mini Game Series - Hougoumont: Key to Waterloo

Référence : DCG1734

Un moment clé de la bataille de Waterloo est à revivre dans ce wargame de la série Mini Game Series.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 joueurs

13,50€

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  • Fiche technique

Mini Game Series - Hougoumont: Key to Waterloo

Description

Napoléon se trouvait dans une situation désespérée à Waterloo-il devait vaincre l'armée anglo-alliée de Wellington avant que l'armée prussienne n'arrive en force. L'une des clés de la ligne de Wellington était le vaste terrain du château d'Hougoumont. Au cours de la journée, les deux camps engageront de plus en plus de troupes pour contester cette position. Les Alliés ont tenu bon, mais comme le reste de la bataille, le combat a été "une course de vitesse" qui, en un instant, aurait pu tourner à l'envers.

Hougoumont utilise une variante du système Musket & Saber QuickPlay pour représenter la bataille pendant les guerres napoléoniennes. Le combat est basé sur la qualité des unités plutôt que sur leur nombre brut, et récompense l'utilisation de tactiques historiques. L'infanterie, robuste et résistante, supporte le poids de la bataille. L'artillerie peut briser les attaques ou ouvrir des brèches dans les lignes ennemies, mais elle est vulnérable et fragile. La cavalerie est faible en combat debout, mais cruciale pour les poursuites et les charges occasionnelles contre un ennemi brisé. Toutes les unités sont susceptibles d'être mises en déroute lorsqu'elles sont affaiblies, les joueurs doivent donc maintenir des réserves. Les leaders améliorent les capacités des unités.

Gagner cette bataille dépend d'un déploiement minutieux, d'une manœuvre réfléchie vers les points clés, d'une bonne coordination des armes, et surtout d'un engagement opportun des réserves.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 095109017332
  • Editeur Decision Games

Description

Napoléon se trouvait dans une situation désespérée à Waterloo-il devait vaincre l'armée anglo-alliée de Wellington avant que l'armée prussienne n'arrive en force. L'une des clés de la ligne de Wellington était le vaste terrain du château d'Hougoumont. Au cours de la journée, les deux camps engageront de plus en plus de troupes pour contester cette position. Les Alliés ont tenu bon, mais comme le reste de la bataille, le combat a été "une course de vitesse" qui, en un instant, aurait pu tourner à l'envers.

Hougoumont utilise une variante du système Musket & Saber QuickPlay pour représenter la bataille pendant les guerres napoléoniennes. Le combat est basé sur la qualité des unités plutôt que sur leur nombre brut, et récompense l'utilisation de tactiques historiques. L'infanterie, robuste et résistante, supporte le poids de la bataille. L'artillerie peut briser les attaques ou ouvrir des brèches dans les lignes ennemies, mais elle est vulnérable et fragile. La cavalerie est faible en combat debout, mais cruciale pour les poursuites et les charges occasionnelles contre un ennemi brisé. Toutes les unités sont susceptibles d'être mises en déroute lorsqu'elles sont affaiblies, les joueurs doivent donc maintenir des réserves. Les leaders améliorent les capacités des unités.

Gagner cette bataille dépend d'un déploiement minutieux, d'une manœuvre réfléchie vers les points clés, d'une bonne coordination des armes, et surtout d'un engagement opportun des réserves.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 095109017332
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