Heroes of Telemark simule la campagne de sabotage du SOE britannique en 1942-43, pour empêcher le Troisième Reich de développer une bombe atomique
Heroes of Telemark : Raids de commandos en Norvège, 1942-43. Le Troisième Reich s'est lancé dans une course pour développer une bombe atomique, l'eau lourde essentielle étant fournie par le comté norvégien de Telemark. Le Special Operations Executive (SOE) britannique a mené une longue campagne de sabotage pour retarder le plus possible le programme allemand.
Il s'agit d'un jeu de solitaire dans la série Raider. Les cartes génèrent des missions ciblant des parties du complexe d'eau lourde allemand. Vous recrutez des agents du SOE, des équipes de commando britanniques et des forces de résistance norvégiennes, ainsi que divers types d'armes et d'équipements.
Les cartes événement génèrent des forces allemandes et un large éventail d'actions, y compris la possibilité d'un raid de la Gestapo. Vous devez toutes les surmonter pour accomplir votre mission.
Thème(s)
Histoire, Guerre
Langue(s)
Anglais
Mécanisme(s)
Wargame
Création
Joseph Miranda
Note globale
4.2
Pays de Provenance
Chine
Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
Éditeur
Decision Games
EAN
095109017325
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
Nicolas C.
le 17/02/26
3/5
Le jeu semblait sympa sur le papier, mais les règles sont vraiment très peu claires (et encore ce n'est pas le pire de la série). En regardant des vidéo de personnes jouer à ce jeu, j'ai vu qu'elles aussi loupaient des éléments. Il faut dire que la façon dont c'est rédigé n'aide pas. Un feuillet avec des règles génériques pour un système, et une autre feuille pour les règles plus précisément de ce jeu. Avec tout ce qu'on peu imaginer comme pertes de précisions, de concision, et d'approximation dans le vocabulaire. À vouloir faire trop court, on fait mal. À côté de ça une frustration terrible car les parties peuvent se perdent juste sur une mauvaise rencontre, un seul mauvais évènement ou mauvais jet de dés. Soit c'est la balade de santé, soit l'hécatombe et la fin brutale. Pas très amusant ni dans un cas ni dans l'autre, et pas ou peu de moyens de vraiment faire des choix qui comptent et qui pourraient un peu contre-balancer cela. Le hasard est beaucoup trop violent. Les options d'équipement ou de zone de départ sont un vague écran de fumée pour faire de la rejouabilité, mais sans donner vraiment d'options intéressantes de contrôle.
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