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❄️ Vous cherchez un cadeau ? Vous n'avez pas le temps ou vous n'y connaissez rien ? Cette sélection est faite pour vous !

Underwater Cities

DG1UC01-FR

En commençant comme une seule ville, vous développerez votre réseau en le reliant aux métropoles côtières.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Dans Underwater Cities, qui prend environ 30-45 minutes par joueur, les joueurs représentent les cerveaux les plus puissants du monde, des cerveaux nommés en raison de la surpopulation de la Terre pour établir les meilleures zones habitables sous-marines.
Le principe de base du jeu est le placement des cartes. Trois cartes colorées sont placées le long du bord du plateau principal dans des fentes, qui sont également colorées. Idéalement, les joueurs peuvent placer des cartes dans des fentes de la même couleur. Ensuite, ils peuvent effectuer à la fois des actions et des avantages : l'action représentée dans la fente sur la carte principale et aussi l'avantage de la carte. Les actions et les avantages peuvent permettre aux joueurs de prendre des matières premières, de construire et d'améliorer des dômes, des tunnels et des bâtiments de production comme des fermes, des dispositifs de dessalement et des laboratoires dans leur zone sous-marine personnelle, de déplacer leur marqueur sur la piste d'initiative (ce qui est important pour l'ordre des joueurs au tour suivant), d'activer les cartes "A" du joueur et de collecter les cartes spéciales et de base qui permettent de meilleures décisions pendant le gameplay.
Toutes les quelque 220 cartes - qu'elles soient spéciales ou de base - sont divisées en quatre types selon le mode et le moment de l'utilisation. Les zones sous-marines sont prévues pour être à double face, ce qui donne aux joueurs de nombreuses occasions d'obtenir des PV et de gagner la partie !
Thème(s) OcéanConstruction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) WorkersModulable
Auteur(s) Vladimír Suchý
Illustrateur Milan Vavron
Note globale 4.8
Éditeur Delicious Games

Le Ludochrono

Les Jeux de Chaps

Autres langues

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :

    5/5

    Dans ce jeu vous développez votre réseau sous la mer.
    Un jeu de placement de cartes. Il existe des sas de 3 couleurs autour du plateau de jeu. Des cartes de 3 couleurs. Si vous vous installez sur un sas avec une carte même couleur vous aurez l’occasion de jouer davantage d’actions.
    Comme tout gros jeu. Car ici nous avons à faire à un gros jeu. Il y a plusieurs façons de faire des points. Cependant le jeu reste fluide, agréable.
    Un seul regret avoir laissé tout ce temps avant de le tester ! Pour moi une référence dans les jeux experts.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    On me l’a vendu comme le Terraforming Mars killer.... Il n’en est rien! 

    Underwater Cities ne développe pas les mêmes mécaniques! Plateau individuel, pose d’ouvrier ou encore nombre de tours de jeu définit. Il se suffit amplement a lui-même il n’a pas besoin de comparaison. 

    Je l’apprécie énormément par sa fluidité et le plaisir ludique qu’il apporte! Plusieurs voies de développement possibles et une rejouabilité vraiment au rendez-vous! Bref en 2019 il est au-dessus de la concurrence!

     

    Par d’interaction directe sur les autres joueurs mais la course aux sas suffit à en frustrer plus d’un! Alors faites les bons choix sinon ce sera la sempiternelle « non! Mon sas! »

     

    Un point négatif, et il est de taille! Le matériel.... 

    Comment est-il possible d’éditer un jeu aussi profond avec un matériel digne d’un super picsou géant (pif gadget pour les anciens) ??? Les plateaux joueurs sont des feuilles de papier... le plateau central fait 2mm... non! C’est pas sérieux! Et si le jeu n’était pas aussi bon ça l’aurait tué dans l’œuf. 

     

    Pour aller plus loin, Essen 2019 verra la première extension arriver. Pour le moment peu d’infos mais on attend ça avec une grande impatience!

    Bon jeu a tous !

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients

Ils ont aimé...

Julien . le 17/05/19

5/5

Une référence du genre, basée sur un mix ingénieux de pose d'ouvrier et de combinaisons de cartes. Jouable de 1 à 4 joueurs, avec une nette préférence pour les configurations de 1 à 3. En effet, à 4 joueurs, le jeu peut traîner en longueur du à l'analysis paralysis.

4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 02/11/19 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu expert pour des parties d'environ 1h-1h30. Il me fait penser un peu à Agricola (pose d'ouvrier et de carte, phases spéciales pour récolter et nourir) mais où on développe un complexe sous-marin et avec une mécanique de combots. Bon matériel, sauf pour les plateaux individuels en carton trop fin (même épaisseur que les cartes). Je recommande
  • le 28/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu, bonne mecanique. Dommage pour le materiel un peu cheap.
  • le 22/10/19 Achat vérifié

    5/5
    très bon jeu ! gestion très intéressante !
  • le 19/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu qui mérite largement 5 étoiles pour ses qualités mais un 4 voire 3 pour le matériel qui aurait mérité d'être plus épais (surtout les plateaux joueurs).
  • le 18/07/19 Achat vérifié

    5/5
    De la pose d'ouvriers avec une mecanique de cartes vraiment intéressante dans un univers si peu exploiter ? Ça, c'est un bon jeu expert qui va vous triturer le méninge. Certes, le matériel aurait dû être meilleur, mais j'ai vu bien pire. Le seul truc débile... On a 2 fiches d'aide de jeu, une pour les coûts / gains des constructions et une, quasiment inutile, pour juste le décompte final, mais aucune pour nous expliquer la symbolique... Pour ça il faut se référer à la dernière page du livret de règles au tout petit encadré noir. Un rappel au recto d'une des aides de jeu aurait été cool.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 17/07/19

    4/5

    Un très bon jeu qui a su où puiser son inspiration. On y trouvera bien sûr la pâte de Terraforming Mars, pour la montée en puissance via une généreuse liste de cartes, ou encore 7 Wonders, avec 3 paquets de cartes distincts pour les 3 "ages" qui composent la partie.

    Le jeu est corsé : la mécanique de base est vite assimilée, mais établir une vraie stratégie qui tiendra la longueur, et optimiser son jeu, vous demandera quand même de bien vous creuser les méninges.

    Il vous faudra non seulement opter pour les bonnes cartes, mais également les jouer au bon moment tout en réalisant l'action adéquate. De quoi rendre les parties très cérébrales.

    Le tout est vraiment intéressant et gratifiant. Si vous avez aimez Terraforming Mars, celui-ci devrait vous plaire. Reste maintenant à tester l'étendue de sa rejouabilité. 

    Quand même quelques défauts :

    Les phases de production et le comptage final des points restent assez laborieux, surtout pour vos premières parties. Là-dessus, Terraforming Mars a réussi a faire beaucoup plus simple.

    En ce qui concerne le matériel, il reprend malheureusement les défauts de son illustre ainé : c'est clair et net, ça fait cheap : plateau individuel trop fin et sachets plastique de toutes les tailles possibles pour contenir une quantité effroyable de jetons. Je rêve d'un bon vieux thermoformage à chaque fois que j'installe une partie.

    A part ça, c'est du tout bon.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 17/07/19 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu excellent !!! Un jeu immersif et profond , un regal !
  • le 08/07/19

    5/5

    La première partie a été laborieuse, la lecture des règles est très dense et il vaut mieux être accroché et assidu. Mais quel régale par la suite ! Ce jeu est une pure merveille ! Il a une mécanique super et toute la partie est d'une fluidité extraordinaire !

  • le 08/07/19

    5/5

    Bilan après 5 parties uniquement solo (en espérant bientôt au moins une partie multi).

    - cartes de bonne qualité
    - plateau de jeu qui aurait pu être un tout petit peu plus épais mais ça va
    - les pions "x3" ont été revus pour cette VF mais ne sont pas pratiques : ce sont des pions en forme de 3 pions "x1" collés ensembles. Le concepteur n'avait vraiment pas d'autres possibilités que ça ? Pourquoi ne pas avoir fait comme pour la monnaie du jeu avec des pions plus gros avec l'indication "3" dessus ?!?
    - les bâtiments sous forme de pions en plastique ronds. Lorsqu'ils sont améliorés, il faut en empiler 2 et comme ils sont petits et en plastiques : ce n'est pas pratique et ça glisse. Pourquoi ne pas avoir opter pour des pions en bois comme pour ceux des joueurs ? Bon, au terme de la 1ère partie, on fait attention mais c'est un peu pénible. Surtout que les plateau personnels n'arrangent rien...
    - Les plateaux de jeu justement ont beau avoir été épaissis pour la VF, cela ne change pas grand chose : j'ai eu l'impression d'ouvrir la boite de Terraforming Mars. Je ne comprends pas : on doit y placer une quantité pas croyable d'éléments en plastique et carton (villes, bâtiments et tunnels) mais on a une grosse feuille de papier glacé. Le concepteur a d'ors et déjà "teasé" des plateaux en cartons avec encavures pour l'extension. Merci, mais perso, j'aurais tout à fait accepté de payer un peu plus cher pour les avoir dans la boite de base !
    - le gros logo jaune "promo included" gravé à même la boite (pourquoi ?!?) et tout ça pour une seule et unique carte (et son dôme en plastique) dont je n'ai pas bien saisi l'intérêt : transformer 3 villes en une seule appelée "biodôme" qui ne rapporte pas plus qu'une ville normale, dans un jeu où, en solo comme en multi, il faut avoir le plus de villes possibles pour marquer des points... J'ai dû louper un truc.

    Alors évidemment, après tout ça, le bilan ne semble pas glorieux MAIS... le jeu en lui-même est heureusement excellent.
    Attention toutefois : nous sommes vraiment en présence d'un jeu catégorie "expert". Plus complexe qu'un Terraforming Mars, les phases de production n'arrivant que tout les 3 ou 4 tours (les fameuses "ères"), il faut donc les planifier bien en amont, optimiser chaque action et ainsi avoir ce qu'il faut pour l'"ère" suivante sous peine de ramer sévèrement (je sais de quoi je parle !) : il faut aimer se casser un peu la tête, c'est certain mais l'ensemble est hautement gratifiant.

    Merci à l'éditeur français... en espérant voir la future extension (avec ses plateaux revisités !) sortir en VF.

  • le 17/05/19

    5/5

    Une référence du genre, basée sur un mix ingénieux de pose d'ouvrier et de combinaisons de cartes. Jouable de 1 à 4 joueurs, avec une nette préférence pour les configurations de 1 à 3. En effet, à 4 joueurs, le jeu peut traîner en longueur du à l'analysis paralysis.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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