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Delta Green - The Labyrinth

APU8121

Ecrit par John Scott Tynes, co-créateur de Delta Green, The Labyrinth est collection d'organisations et présente des alliés, des ennemis, des mystères et des surprises pour votre campagne Delta Green

51,30 €

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The Labyrinth, un supplément pour le jeu de rôle Delta Green

Née en 1928 du raid du gouvernement américain sur la ville côtière dégénérée d'Innsmouth, dans le Massachusetts, l'agence secrète connue sous le nom de Delta Green s'oppose aux forces des ténèbres avec honneur mais sans gloire. Les agents de Delta Green se battent pour sauver l'humanité d'horreurs surnaturelles, souvent au prix d'un sacrifice personnel bouleversant.

Delta Green : The Labyrinth emmène les agents Delta Green au-delà du périphérique et dans les fissures de l'Amérique du nouveau millénaire. Des détestables serviteurs du 1% aux fidèles de la Rust Belt, des méandres abusifs d'Internet aux chambres solitaires de chaque cœur humain, de l'héritage toxique de la guerre froide aux idéalistes condamnés piégés dans un monde qu'ils ne peuvent pas sauver, la vie américaine est entrée dans un labyrinthe de passages tortueux tous semblables. Et s'il y a plusieurs façons d'y entrer, il n'y a pas d'issue.

Une source d'inspiration pour vos campagne de Delta Green

Ecrit par John Scott Tynes, co-créateur de Delta Green, cette toute nouvelle collection d'organisations et présente des alliés, des ennemis, des mystères et des surprises pour votre campagne Delta Green : Center for the Missing Child... The Dream Syndicate... Agent Renko... The Witness Alliance... New Life Fertility... The Lonely... The Sowers... et The Prana Sodality.

Chaque groupe a sa propre histoire, progressant à travers trois phases au fur et à mesure qu'il rencontre les agents Delta Green et les maux qu'ils combattent. Certains groupes se corrodent, se fanent et meurent. D'autres acquièrent une force terrifiante et découvrent de nouvelles horreurs. Chacun d'entre eux a des liens avec d'autres groupes, ce qui permet aux joueurs de découvrir de nouveaux dangers à chaque tournant. Mais tous sont destinés à changer. Le voyage que chacun entreprend est un miroir pour les agents eux-mêmes.

Parce que les choses s'effondrent. Le centre ne tient pas. Et une fois que vous entrez dans le Labyrinthe, vous ne pourrez jamais en sortir.
Thème(s) HorreurContemporain
Création John Scott Tynes
Système de Jeu D100
Éditeur Arc Dream Publishing

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