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Moirai

Référence : BGMOIML

Tissez les fils du destin dans Moirai, un jeu de cartes inspiré de la mythologie grecque. Choisissez avec soin les cartes à intégrer à votre métier à tisser et marquez des points selon les critères des trois Parques : Clotho, Lachésis et Atropos. Qui saura le mieux orchestrer le destin ?
  • Anglais, Espagnol, Italien, ...
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs

9,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Accessoires

Moirai

Description

Moirai, un Jeu de Cartes Inspiré de la Mythologie

Les Moires (souvent appelées les Trois Parques) sont des déesses de la mythologie grecque. Elles ont mis en mouvement leur roue à filer pour tisser le destin de l'humanité. Clotho file le fil de la vie, Lachésis utilise sa baguette pour en mesurer la longueur, et Atropos décide du moment où couper le fil de l’âme.

Selon les ordres des trois Moires, les joueurs doivent créer une tapisserie à l’aide de cartes, dans laquelle diverses vies seront entrelacées. À leur tour, les joueurs choisissent soit de conserver une carte, soit de prendre une pile entière de cartes défaussées, qu’ils ajoutent ensuite à leur tapisserie. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points selon les critères de Clotho, Lachésis et Atropos. Celui qui totalise le plus de points l’emporte.

Fiche technique

Description

Moirai, un Jeu de Cartes Inspiré de la Mythologie

Les Moires (souvent appelées les Trois Parques) sont des déesses de la mythologie grecque. Elles ont mis en mouvement leur roue à filer pour tisser le destin de l'humanité. Clotho file le fil de la vie, Lachésis utilise sa baguette pour en mesurer la longueur, et Atropos décide du moment où couper le fil de l’âme.

Selon les ordres des trois Moires, les joueurs doivent créer une tapisserie à l’aide de cartes, dans laquelle diverses vies seront entrelacées. À leur tour, les joueurs choisissent soit de conserver une carte, soit de prendre une pile entière de cartes défaussées, qu’ils ajoutent ensuite à leur tapisserie. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points selon les critères de Clotho, Lachésis et Atropos. Celui qui totalise le plus de points l’emporte.

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