Au XVIe siècle, le Japon a commencé à commercer avec l'Occident après l'arrivée des marchands portugais et des missionnaires jésuites.
Le château de Himeji, symbole du pouvoir féodal, était une enclave stratégique où arrivaient des marchandises exotiques qui ont rapidement modifié l'équilibre des pouvoirs entre les clans.
Conçue par Sheila Santos et Israel Cendrero, le duo connu sous le nom de Llama Dice, et illustrée par Joan Guardiet, cette édition totalement indépendante de The White Castle est spécialement conçue pour deux joueurs et présente des mécanismes différents de ceux de son prédécesseur.
Bien que les deux jeux partagent des cadres thématiques et certaines références, qui seront familiers à ceux qui connaissent The White Castle, ce jeu offre un nouveau défi à ceux qui s'y confrontent.
Dans The White Castle: Duel, il n'y a ni dés ni ponts. Les joueurs disposent de six cylindres de lampe qu'ils utiliseront pour sélectionner les actions qu'ils souhaitent effectuer et, en même temps, activer les effets de leurs cartes lampe.
Parmi les actions disponibles, les joueurs pourront utiliser des ressources pour placer les sceaux de leur clan à des endroits stratégiques sur le plateau principal, obtenir des cartes d'influence et des jetons de marchandises de valeur, qui leur rapporteront des points selon différents critères.
À l'image des intrigues subtiles de la cour japonaise, dans ce jeu, tout peut changer à la suite d'une simple action, car les joueurs peuvent utiliser un jeton spécial pour échanger les actions du plateau.
Avec son caractère stratégique marqué, The White Castle: Duel s'inspire du meilleur de The White Castle et le transforme en une nouvelle expérience exclusive pour deux joueurs, un domaine dans lequel les auteurs sont spécialisés.
Êtes-vous prêt à retourner au Château Blanc et à revendiquer votre place aux côtés du Daimio ?
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