Le roi des nains a enfin donné l'ordre aux maisons de chaque clan : il est impératif de reconquérir Karrak-sür-Kazar, la montagne sacrée et la demeure ancestrale des nains depuis le premier Âge de la Barbe.
Depuis trop longtemps, elle est occupée par le poison des seigneurs des ténèbres, dont les créatures souillent les salles qui abritaient autrefois les plus nobles des nains. Cette insulte ne peut plus durer.
Conçu par Germán P. Millán (auteur de Bitoku, Sabika et Men Nefer) et illustré par Enrique Fernández, Covenant peut se jouer en solo ou à plusieurs (jusqu'à 4 joueurs âgés de 14 ans et plus) pendant environ 100 minutes.
Dans Covenant, chaque joueur incarne le chef d'un clan nain qui a accepté le pacte visant à reconquérir la demeure ancestrale des nains.
Au cours de trois manches, appelées ères, chaque clan contribuera à la reconstruction de la cité perdue, conquise et dévastée par les forces obscures il y a plusieurs siècles. À leur tour, les joueurs assigneront aux nains de leur clan différentes tâches qui leur permettront d'explorer les anciennes salles, d'expulser leurs ennemis et de reconstruire leur demeure ancestrale.
À la fin de la partie, le clan qui aura accumulé le plus de gloire recevra la reconnaissance du monarque et remportera la victoire.
Les jetons nains et les outils permettront aux joueurs d'effectuer toutes sortes d'actions : creuser la montagne, vaincre les ennemis qui y vivent et construire toutes sortes de bâtiments qui ramèneront la lumière dans les anciennes salles. Lorsque les joueurs auront terminé les tours de leur clan, ils se réuniront en conseil, où ils récupéreront leurs nains, obtiendront des avantages et gagneront des points de gloire pour divers aspects du jeu.
Votre clan réussira-t-il à restaurer la gloire perdue des nains ?
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