Rock Hard 1977: Ear Candy approfondit l’univers de Rock Hard 1977 en se concentrant sur la création musicale et la promotion radio dans les années 1970.
L’extension introduit un système de composition de singles : les joueurs utilisent leurs expériences de vie (acquises via des cartes comme Romance ou Backstage Hangouts) pour écrire des 45 tours dans différents styles musicaux.
L’originalité réside dans la promotion radiophonique : une fois composés, les singles peuvent être diffusés à la radio via une nouvelle mécanique, le Hit List.
En réussissant cette promotion, les joueurs font grimper leurs titres dans les classements, offrant une alternative aux concerts pour accumuler des points de renommée. Le jeu conserve l’ambiance rétro et narrative du jeu de base, tout en ajoutant une couche de profondeur tactique autour de la production musicale.
L’extension s’intègre directement dans la structure du jeu de base.
Pendant les phases de Journée, Nuit et Temps libre, les joueurs peuvent choisir des actions spécifiques liées à la composition ou à la promotion radio.
La mise en place inclut : L’ajout des nouveaux jetons de singles et de la Hit List. L’intégration des nouvelles cartes (Gigs, Événements, Objectifs personnels) dans les decks existants.
Il est possible de choisir parmi deux nouveaux personnages et deux nouveaux managers, qui apportent des capacités asymétriques.
Les joueurs utilisent leurs expériences de vie pour composer des singles, puis choisissent de les promouvoir à la radio pour gagner des points de renommée. Les nouvelles cartes Designer Candy et Choice Candy remplacent partiellement les mécaniques de Sugar Rush, offrant plus de contrôle sur les actions supplémentaires.
La fin de partie reste inchangée par rapport au jeu de base.
Le joueur avec le plus de points de renommée après neuf rounds (ou après avoir atteint l’objectif de victoire) remporte la partie. Cependant, l’extension introduit une nouvelle voie stratégique pour accumuler ces points via le Hit List, en plus des concerts et des objectifs personnels.
Les joueurs peuvent choisir de se concentrer sur la composition et la promotion radio pour diversifier leur approche, ou combiner les deux pour maximiser leur score. La fin de partie inclut une phase de décompte où les singles promus à la radio rapportent des points supplémentaires en fonction de leur position dans le Hit List.