Chaque tour représente une journée pour vos chevaliers dans le royaume.
À l’aube, vos chevaliers se mettent en route vers des bourgs, la campagne, des ports ou Camelot même.
Pendant la journée, ils effectuent des actions en fonction des lieux qu’ils visitent.
Au crépuscule, ils établissent leur campement, rappellent leur suite à leurs fonctions et, s’ils y sont conviés, assistent au festin à Camelot.
Vos serviteurs fournissent les compétences dont vos chevaliers ont besoin pour agir. En les plaçant sur votre plateau de joueur, vous obtenez des compétences temporaires qui peuvent être utilisées pour augmenter le déplacement, effectuer des actions de lieu, mener à bien des quêtes et des rencontres, et résoudre des effets puissants.
Vous pouvez brandir les sigils de Merlin et de Morgane, deux puissances rivales qui façonnent le destin de chaque région. Vous obtenez non seulement de nouvelles capacités puissantes de la part de Merlin ou de Morgane, mais vous déterminez également quelles actions vous apporteront le plus de gloire lors du décompte des points par région.
En chemin, vos chevaliers pourront découvrir d’anciennes runes dissimulées à travers le royaume, gagner le soutien des membres de la cour de Camelot pour servir votre cause, et même solliciter une audience auprès du roi Arthur en personne.
Le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire à la fin de la partie apportera le plus grand honneur à Camelot et remportera la victoire.