Wija

Référence : DPAWIJ01FR

Dans Wija, votre but est de former un mot mentalement avec les lettres posées une à une par tous les joueurs. Un jeu où spiritualité, stratégie et bluff se rencontrent.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 5 joueurs
Prix rouge

12,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
  • Vidéos
  • Avis

Wija

Description

Chaque lettre est capitale !

Formez un mot mentalement avec les lettres posées une à une par tous les joueurs. Bienvenue à la célèbre séance de spiritisme du docteur Jean-Pierre W. Wija. Tentez de communiquer avec les esprits sans rompre le cercle que vous formez avec les autres convives... sans sombrer dans la folie qui vous guette.

Le premier joueur pose une de ses cartes lettre afin de débuter un mot, sans le divulguer. Le joueur à sa gauche pose alors une de ses cartes par-dessus afin de continuer le mot commencé dans sa tête avec la première lettre posée, toujours sans le dire.

Le jeu continue ainsi dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus continuer son mot. Lorsqu’un joueur pose une carte Voyelle ou une carte Joker, il ne doit pas révéler la lettre à laquelle il pense ! Lorsqu’un joueur ne peut plus poser de carte afin de continuer son mot, la manche s’arrête.

Le joueur qui a le moins échoué à la fin de la partie l’emporte.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Note globale
    4.8
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3663411300809
  • Editeur Don't Panic Games

Vidéos

Ludochrono

Armicwan

Description

Chaque lettre est capitale !

Formez un mot mentalement avec les lettres posées une à une par tous les joueurs. Bienvenue à la célèbre séance de spiritisme du docteur Jean-Pierre W. Wija. Tentez de communiquer avec les esprits sans rompre le cercle que vous formez avec les autres convives... sans sombrer dans la folie qui vous guette.

Le premier joueur pose une de ses cartes lettre afin de débuter un mot, sans le divulguer. Le joueur à sa gauche pose alors une de ses cartes par-dessus afin de continuer le mot commencé dans sa tête avec la première lettre posée, toujours sans le dire.

Le jeu continue ainsi dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse plus continuer son mot. Lorsqu’un joueur pose une carte Voyelle ou une carte Joker, il ne doit pas révéler la lettre à laquelle il pense ! Lorsqu’un joueur ne peut plus poser de carte afin de continuer son mot, la manche s’arrête.

Le joueur qui a le moins échoué à la fin de la partie l’emporte.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Note globale
    4.8
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3663411300809
  • Editeur Don't Panic Games

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