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Thème(s) | Asie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Combinaison, Cartes | |
Création | Josh Wood | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411311867 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
« Let’s Go! To Japan » combine habilement draft et programmation dans un équilibre réussi. La stratégie y occupe une place importante, nécessitant une gestion équilibrée du placement des voyages. Les joueurs doivent éviter de se limiter trop tôt en terminant certaines journées prématurément, tout en sachant saisir les avantages au moment opportun. Par exemple, le bonus permettant de piocher des cartes supplémentaires peut s’avérer utile en début de partie pour établir ses bases, mais aussi en fin de partie pour disposer de plus d’options et potentiellement se sortir d’une situation délicate due à des cartes défavorables. Le choix des bonus (liés au placement des cartes) doit être soigneusement réfléchi pour éviter les bonus inutiles (comme un voyage en train superflu) qui ne rapporteront aucun point en fin de partie.
Le système de draft crée une interaction entre les joueurs, absente autrement. Ce n’est pas un simple artifice ; utilisé judicieusement, il peut influencer le déroulement du jeu. Sans être central, il enrichit l’expérience qui reste jouable sans coups bas. Il convient néanmoins de surveiller le jeu des voisins, particulièrement la couleur des cartes distribuées à chaque tour, pour éviter de se retrouver contraint à des trajets en train synonymes de perte de points.
Le système de programmation et sa résolution finale suivent une logique naturelle, facilitant la lecture et la prévision des résultats, contrairement à d’autres jeux comme « Faraway ». La flexibilité dans le placement des cartes (dessus, dessous, intercalées) permet une réelle optimisation du plateau, malgré le risque d’erreur inhérent. Il faut garder à l’esprit que la programmation reste un mécanisme particulier qui ne convient pas à tous les joueurs.
Le hasard est présent dans « Let’s Go! To Japan » à travers la pioche des cartes. Cependant, son influence peut être contrebalancée par la stratégie des joueurs et les différents bonus disponibles, à condition d’en tenir compte dans ses placements. De plus, les cartes sont équilibrées, avec une cohérence dans la répartition des villes et des combinaisons limitées. La liberté de placement atténue également l’impact du hasard.
« Let’s Go! To Japan » n’est clairement pas un jeu accessible à tous. Ses mécanismes et ses nombreuses subtilités le rendent complexe pour les novices, et même certains joueurs expérimentés pourront s’y perdre. Les règles, bien que complexes, doivent être parfaitement comprises (et donc bien expliquées) pour éviter toute frustration pendant la partie, particulièrement lors du décompte des points. Ce dernier, particulièrement touffu, peut engendrer de la lassitude et une perte d’attention si le décompte est fait joueur après joueur. Mais le faire individuellement prive le jeu d’un de ses atouts : la découverte du Japon et de ses merveilles. Cette difficulté à concilier les deux aspects laisse un goût amer sur un jeu globalement réussi.
Verdict final : Un jeu de programmation avec draft plutôt réussi, porté par un thème attractif, mais desservi par un décompte final laborieux.
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