Référence : JDPDPG001
Bleach Bankai Battle : Roll’n’Clash plonge les héros de Bleach dans des affrontements aussi rapides qu'intenses.
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1. Chaque joueur place devant lui un plateau Personnage et sa tuile Zanpakuto.
2. Chaque joueur prend 1 dé noir & blanc et 4 dés colorés.
3. Tout le monde joue en même temps sans attendre son tour pour être le premier à obtenir les faces demandées par l’une de ses techniques. À chaque lancer, les joueurs peuvent lancer tout ou une partie de leurs dés, et aussi souvent que nécessaire.
4. Une fois qu’un joueur obtient les 5 symboles correspondant à sa tuile Zanpakuto, il doit frapper la tuile au centre de la table avec sa main. Tous les joueurs doivent alors frapper cette tuile le plus rapidement possible… le joueur le moins rapide prend des dégâts !
5. Lorsqu’un pouvoir est activé, les joueurs subissent des blessures… Quand tous les emplacements de blessure de votre tuile sont remplis, vous vous évanouissez ! Si cela arrive, pas de panique : il vous suffit de réussir un combo spécial à l’arrière de votre tuile pour vous guérir et rejoindre la bataille !
6. La partie s’arrête quand tous les joueurs sauf un sont K.O. ou éliminés. Le dernier personnage debout l’emporte !
1. Chaque joueur place devant lui un plateau Personnage et sa tuile Zanpakuto.
2. Chaque joueur prend 1 dé noir & blanc et 4 dés colorés.
3. Tout le monde joue en même temps sans attendre son tour pour être le premier à obtenir les faces demandées par l’une de ses techniques. À chaque lancer, les joueurs peuvent lancer tout ou une partie de leurs dés, et aussi souvent que nécessaire.
4. Une fois qu’un joueur obtient les 5 symboles correspondant à sa tuile Zanpakuto, il doit frapper la tuile au centre de la table avec sa main. Tous les joueurs doivent alors frapper cette tuile le plus rapidement possible… le joueur le moins rapide prend des dégâts !
5. Lorsqu’un pouvoir est activé, les joueurs subissent des blessures… Quand tous les emplacements de blessure de votre tuile sont remplis, vous vous évanouissez ! Si cela arrive, pas de panique : il vous suffit de réussir un combo spécial à l’arrière de votre tuile pour vous guérir et rejoindre la bataille !
6. La partie s’arrête quand tous les joueurs sauf un sont K.O. ou éliminés. Le dernier personnage debout l’emporte !
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