flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
🐰 Notre sélection jeux pour Pâques

Fantasy Realms

GAME1121

Dans Fantasy Realms, vous incarnez un souverain désireux de construire le royaume le plus puissant du monde. Quelle tactique allez-vous choisir ? Militaire ou sorcellerie ?
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

22,90 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Vous êtes le maître d’un pays lointain

Votre royaume doit être le plus puissant de tous !

Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !

Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main.

Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !

Comment jouer ?

Dans une partie de Fantasy Realms, vous piochez des cartes du paquet ou de la défausse afin de former les meilleures combinaisons possibles. La victoire revient au joueur totalisant le plus de points.

Chaque carte contient quatre informations :
  • Nom : chaque carte possède un nom unique
  • Famille : chaque famille possède une couleur distincte. Il existe dix familles : Armée, Seigneur, Sorcier, Arme, Artefact, Créature, Terrain, Climat, Vague et Flamme
  • Force de base : la force de base est comprise entre 0 et 40
  • Bonus ou Malus : chaque carte possède soit un bonus, soit un malus qui dépend des autres cartes de votre main 
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DraftCollection
Création Bruce Glassco
Note globale 4.1
Éditeur Don't Panic Games

Extension(s)

Pochettes 63 x 88mm (53 cartes)

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    C’est dans le paradoxe entre la simplicité des règles du jeu et la complexité des dilemmes que les joueurs affrontent que FANTASY REALMS brille de milles feux. La mécanique est très épurée, voire minimaliste. Un tour consiste à piocher une carte et se défaire d’une autre, l’objectif final étant de posséder la meilleure main de cartes possible. Tout est dit… Ou presque, car les cartes sont défaussées face visible et deviennent ainsi disponibles aux adversaires. Chaque choix devient très tactique, entre sacrifice ou abandon volontaire. Les premières sensations sont déroutantes. D’ailleurs quelques effets de cartes ne sont pas évidents à comprendre. Le potentiel de FANTASY REALMS se dévoile progressivement, au fur et à mesure que les parties très rapides s’enchainent. A ce propos, l’addiction est forte et est provoquée par une volonté de mieux comprendre et de s’améliorer personnellement, un peu comme dans un jeu coopératif alors qu’il s’agit bien là d’un affrontement. FANTASY REALMS est une curiosité en tout point de vue. La thématique, par exemple, se situe clairement au second plan alors que des liens très logiques apparaissent entre les cartes, lui redonnant légèrement vie par instant. Autre point contradictoire, les sensations sont très froides autour de la table alors que les interactions représentent le cœur du jeu de part les défausses de cartes potentiellement récupérables par les joueurs adverses. Aussi, avec quelques cartes, le jeu possède une réelle rejouabilité et deux variantes. Dernière particularité, les choix sont à la fois légers et profonds pour des parties ne durant pas plus de vingt minutes et qui mettent pourtant le cerveau en ébullition. Un jeu différent, intelligent et étonnant.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    2/5

    ????Fantasy Realms, le rival de Red Rising. Lequel choisir?

    ????Vous avez été treeees nombreux à visionner et commenter la vidéo explicative sur Red Rising de @editionsmatagot . La question la plus souvent posée: « que penses-tu de Fantasy Realms à comparaison? ». Aujourd’hui je peux la faire. Pour moi, y’a pas débat.

    ????Les 2 jeux proposent une mécanique similaire: construire une main qui, en fin de partie, rapportera des points selon leur(s) association(s). Là où RR comporte plus de 100 cartes, un plateau, de la majorité et de la course pour mettre fin à la partie, FR contient… seulement des cartes. 53 pour être précis.

    ↔️A son tour, on choisira de piocher ou de prendre une carte de la défausse. En contre partie on défaussera une carte de notre main. Quand la défausse contient 10 cartes, clap de fin, on compte les points. C’est tout.

    ❤️????????????????Je n’ai ressentis aucune émotion à jouer à FR. Pas de montée en puissance, pas de tension, pas de jubilation non plus quand on a une carte favorable. Les bonus d’association sont là, mais les malus aussi! Et un peu trop pour moi. Impossible de savoir où on en est pendant les partie. Certes le jeu indéniablement fluide et rapide, mais le manque de contrôle me braque totalement. Je comprends qu’il plaise, mais je lui préfère grandement un Red Rising ou un Res Arcana, plus lourd, plus long, moins facile à expliquer et à maîtriser, mais qui me procure bcp plus de plaisir de jeu. Et beaauuucoup plus beau. C’est un Flop pour moi. Mais je reste curieux de connaître votre avis car vous êtes nombreux à l’apprécier.


    - Vraiment rapide avec ce petit goût de revanche
    - Mise en place express
    - Application Web pour facilité le scoring

    ⛔️
    - Illustrations d’un autre temps
    - Le prix
    - La boite: un plus petit format aurait laaargement convenu

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    5/5

    Fantasy Realms est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides. La règle se résume très rapidement : à votre tour, récupérez une carte et défaussez vous d'une carte afin d'en avoir 7 en main ! Mais vous allez vite vous retrouvez confronté à des dilemmes sur le choix de la carte à récupérer et/ou défausser, car votre but est d'optimiser les combos dans votre main afin de marquer un maximum de points en fin de partie. Les parties étant très rapides, cela ajoute un petit côté addictif avec surtout une envie de revanche ! Chaque partie sera différente et unique, vous ne vous retrouverez jamais avec la même main de cartes en fin de partie. Nous avons beaucoup joué avec la variante deux joueurs et ça fonctionne très bien. La seule différence avec une partie avec plus de joueurs, c'est que le paquet de cartes tourne un peu moins vite. De notre côté Fantasy Realms, on adore !

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/fantasy-realms/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Construisez le royaume le plus puissant pour vaincre vos adversaires ! Levez vos armées, recruter des sorciers, domptez des créatures, fabriquez des armes puissantes… tout est possible!

    Le principe est très simple. On nous distribue sept cartes aléatoirement en début de partie. Ensuite chacun notre tour on vient prendre une carte de la pioche ou de la défausse. Puis on jette une carte dans la défausse.
    On fait cette opération jusqu'à ce que dix cartes soit dans la défausse.

    Ensuite chaque joueur révèle sa main qui sera de? Sept cartes! Bien! Vous avez suivi! ????

    Mais alors d'où peut bien venir l'intérêt du jeu me direz-vous car dit comme ça, ça n'a pas l'air passionnant! Et là, croyez-moi, vous vous fourvoyez grandement! Car toute la profondeur du jeu réside dans la sélection de carte que vous allez faire car ces dernières dépendent bien souvent les unes des autres.

    Il faudra trouver la meilleur combinaison possible pour que lors du décompte elles s'activent et fasse grimper votre score jusqu'au firmament!

    Par exemple une relique toute seule ne va pas vous rapporter grand chose mais si vous arrivez à la marier avec les éléments nécessaires. C'est jackpot!

    Ce jeu est terriblement addictif! Comme les parties sont rapides, elles s’enchaînent ! Les illustrations sont plaisantes! Si vous aimez les jeux de gestion de main et de combos, vous devriez adorer!

    Et pour le décompte de points, quelle merveilleuse idée d'avoir crée un site pour enregistrer notre main! Tout se calcule tout seul! Que du bonheur!

    Une rejouabilité du tonnerre car on va jamais jouer les mêmes cartes! Et vous savez quoi?! Une extension arrive en juin!!!

    Alors foncez vous faire la main sur le jeu de base avant qu'elle n'arrive. Car mon petit doigt me dit que lorsque vous y aurez goûter, vous y reviendrez! ????

    ♥️ C’est notre jeu du moment à 2! On le sort très souvent !

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.1/5 sur ce produit
4.1/5
  • le 27/01/23

    3/5

    Pas de soucis, c'est un très bon jeu. Une remarque par contre. Pourquoi les cartes semblent si souvent dans les éditions françaises avoir un contraste plus bas que les VO? A faire la comparaison les couleurs semblent plus sombres, plus ternes. Ce n'est pas la premiere fois que ce problème m'interpelle devant une une édition VF.

  • le 27/01/23

    5/5

    Très bon petit jeu, à sortir entre deux gros ou quand on a un temps limité. La mécanique est simple, les tours s’enchaînent rapidement. Attention, certaines cartes ont quand même des descriptions à rallonge un peu techniques. C'est typiquement celles-ci qui nous poussent à sortir systématiquement le portable et le site dédié pour compter les points en fin de partie, le processus est sinon parfois un peu rébarbatif. A peine fini, on a envie d'y rejouer, d'optimiser un peu plus, de creuser un petit peu plus profond dans le paquet. Sleevé avec du 63,5x88 c'est parfait.

  • le 09/05/22 Achat vérifié

    4/5
    Prise en main immédiate, 2 parties à 3 de suite, envie d'y rejouer.
  • le 08/04/22

    5/5

    Très bon petit jeu de cartes qui se joue idéalement à 3-4 joueurs. Les parties sont nerveuses et on essaye de réaliser les meilleures combos de cartes avant qu'un joueur ne risque de mettre fin à la partie. Le thème est bien rendu même s'il est archi-vu et revu. Vraiment bon!

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Ma ludothèque

    par Franck77

    (7 avis positifs)

  • Top Jeux

    par Hophop

    (7 avis positifs)

  • Top jeux

    par Le meeple vert

    (1 avis positif)

*Voir nos conditions de Frais de port