Référence : ASYDRA05R
Avec Le Sentier de la gloire, lancez vos héros dans une campagne Dragonbane où la recherche de trésors devient peu à peu une quête aux enjeux bien plus vastes. Explorez des tombeaux anciens, aventurez-vous dans les profondeurs de la montagne et gagnez des terres menacées par les armées d’un nécromancien.
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Au cœur de la forêt Morte se cacheraient les portes d’un ancien royaume nain. Derrière elles, des richesses oubliées attendraient ceux qui oseraient braver les dangers du voyage. On murmure même qu’un moyen de lever la malédiction de la forêt y serait dissimulé.
Mais avant de franchir ces portes, vous devrez retrouver trois clés perdues dans les brumes du temps. Et vous êtes loin d’être les seuls à convoiter les secrets du royaume…
Le Sentier de la Gloire constitue la première grande campagne officielle pour le jeu de rôle Dragonbane. Il s'agit d'une version modernisée et réimaginée de la toute première campagne historique sortie dans les années 80 pour Drakar och Demoner, l'ancêtre suédois du jeu. Cette édition bénéficie du travail de l'auteur original, Roger Undhagen, épaulé par l'équipe de Free League Publishing pour adapter ce monument du jeu de rôle aux mécaniques fluides et dynamiques de la version actuelle. Les joueurs y découvriront un mélange unique de fantasy classique et de survie, sublimé par les illustrations de Johan Egerkrans et David Brasgalla.
Attirés par la promesse de trésors et de gloire, les aventuriers s'enfoncent au cœur de la légendaire Forêt Morte, un territoire maudit depuis des siècles. Ce qui commence comme une simple expédition les mènera au centre d'un conflit épique dont les origines remontent à la création du monde. Entre l'exploration d'une forêt hostile et mystérieuse et l'incursion périlleuse dans une ancienne cité naine souterraine nichée sous la montagne, les personnages devront faire preuve de bravoure pour survivre.
Cette aventure peut être jouée comme la suite directe des événements de la boîte d'initiation Le Secret de l'Empereur Dragon, ou être vécue comme une campagne totalement indépendante.
Cette trilogie revisite deux classiques du jeu de rôle suédois et leur apporte une conclusion dans un troisième volet :
Plans, cartes, événements aléatoires et conseils au meneur accompagnent votre groupe tout au long du périple.
Franchirez-vous les portes de la légende ?
Au cœur de la forêt Morte se cacheraient les portes d’un ancien royaume nain. Derrière elles, des richesses oubliées attendraient ceux qui oseraient braver les dangers du voyage. On murmure même qu’un moyen de lever la malédiction de la forêt y serait dissimulé.
Mais avant de franchir ces portes, vous devrez retrouver trois clés perdues dans les brumes du temps. Et vous êtes loin d’être les seuls à convoiter les secrets du royaume…
Le Sentier de la Gloire constitue la première grande campagne officielle pour le jeu de rôle Dragonbane. Il s'agit d'une version modernisée et réimaginée de la toute première campagne historique sortie dans les années 80 pour Drakar och Demoner, l'ancêtre suédois du jeu. Cette édition bénéficie du travail de l'auteur original, Roger Undhagen, épaulé par l'équipe de Free League Publishing pour adapter ce monument du jeu de rôle aux mécaniques fluides et dynamiques de la version actuelle. Les joueurs y découvriront un mélange unique de fantasy classique et de survie, sublimé par les illustrations de Johan Egerkrans et David Brasgalla.
Attirés par la promesse de trésors et de gloire, les aventuriers s'enfoncent au cœur de la légendaire Forêt Morte, un territoire maudit depuis des siècles. Ce qui commence comme une simple expédition les mènera au centre d'un conflit épique dont les origines remontent à la création du monde. Entre l'exploration d'une forêt hostile et mystérieuse et l'incursion périlleuse dans une ancienne cité naine souterraine nichée sous la montagne, les personnages devront faire preuve de bravoure pour survivre.
Cette aventure peut être jouée comme la suite directe des événements de la boîte d'initiation Le Secret de l'Empereur Dragon, ou être vécue comme une campagne totalement indépendante.
Cette trilogie revisite deux classiques du jeu de rôle suédois et leur apporte une conclusion dans un troisième volet :
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