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Say Whaaat?!

Référence : DLB-WHA-BGA

Dans chaque tour de Say Whaaat ?!, l'un des joueurs devient le juge et doit secrètement définir le "classement d'importance" entre cinq objets ou même idées apparemment sans rapport entre eux. Tous les autres joueurs essaient alors de deviner ce classement, marquant des points pour chaque réponse correcte
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 10 joueurs

15,50€

Vendu et expedié par :

Drawlab

Votre commande partira le 13/05/2026

  • Description
  • Fiche technique

Say Whaaat?!

Description

Dans chaque tour de Say Whaaat ?!, l'un des joueurs devient le juge et doit secrètement définir le "classement d'importance" entre cinq objets ou même idées apparemment sans rapport entre eux. Tous les autres joueurs essaient alors de deviner ce classement, marquant des points pour chaque réponse correcte, le joueur ayant le plus grand nombre de réponses correctes au cours d'un tour marque un point supplémentaire. Lorsque tous les joueurs ont été juges une fois, la partie est terminée.

Une autre façon de jouer à Say Whaaat ?! est de le faire par équipe de deux. À chaque tour, l'un des deux joueurs devient le juge et l'autre le devineur. Tous les juges classent simultanément leurs cartes et tous les devineurs essaient de trouver les préférences de leur partenaire. Ceux qui ont deviné le plus de combinaisons correctes à l'issue des cinq tours l'emportent. 

Fiche technique

Description

Dans chaque tour de Say Whaaat ?!, l'un des joueurs devient le juge et doit secrètement définir le "classement d'importance" entre cinq objets ou même idées apparemment sans rapport entre eux. Tous les autres joueurs essaient alors de deviner ce classement, marquant des points pour chaque réponse correcte, le joueur ayant le plus grand nombre de réponses correctes au cours d'un tour marque un point supplémentaire. Lorsque tous les joueurs ont été juges une fois, la partie est terminée.

Une autre façon de jouer à Say Whaaat ?! est de le faire par équipe de deux. À chaque tour, l'un des deux joueurs devient le juge et l'autre le devineur. Tous les juges classent simultanément leurs cartes et tous les devineurs essaient de trouver les préférences de leur partenaire. Ceux qui ont deviné le plus de combinaisons correctes à l'issue des cinq tours l'emportent. 

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