Escape Plan : Prenez votre argent et échappez vous avant que la police n'arrive !
Le braquage de la banque a été un succès - vous leur aviez dit que ça marcherait. Maintenant, vous et le reste de l'équipe faites profil bas jusqu'à ce que la température redescende. La majeure partie de l'argent a été mise en lieu sûr et le reste a été blanchi dans divers commerces de la ville. Tout se passe comme prévu jusqu'à ce que la police reçoive un tuyau anonyme. Les accusations fusent, les doigts sont pointés et, après une vive dispute, vous décidez de partir chacun de votre côté.
Avant même que vous ne vous en rendiez compte, les équipes du SWAT ferment toutes les routes qui mènent à l'extérieur de la ville. Bientôt, il n'y aura plus d'issue, mais cela ne vous a jamais arrêté. Si vous voulez vraiment vous échapper, vous allez avoir besoin d'un plan - un bon plan, et un plan qui vous permettra de récupérer votre juste part de l'argent - peut-être même un peu plus.
Vous devrez faire appel à des personnes de confiance - et il n'y en a plus beaucoup - et faire en sorte que les petits gangs fassent assez de grabuge pour occuper la police. Les flics qui ne tomberont pas dans le panneau pourront quand même vous oublier, mais pas gratuitement. Les déguisements peuvent aider, mais ils ne trompent pas tout le monde. Parviendrez vous à vous échapper de la ville avec le plus d'argent, ou la police bouclera-t-elle la ville ?
Escape Plan : J'adore quand un plan se déroule sans accroc !
Dans Escape Plan, les joueurs sont les voleurs, mais ils peuvent influencer les mouvements des policiers à chaque tour. Les voleurs se déplacent sur un plateau modulaire en essayant d'atteindre les meilleurs endroits pour récupérer leur butin et s'échapper de la ville avec plus d'argent que les autres voleurs. Les flics tentent de contrecarrer leur plan d'évasion - par la force si nécessaire. Les joueurs jouent des cartes pour faciliter leur fuite et ralentir les autres joueurs. Les joueurs effectuent des actions qui leur permettent de se déplacer et d'engager des gangs, des mules et des mouchards.
En tant que jeu tactique sans conflit direct, il contient des rôles asymétriques définis par des missions que les joueurs peuvent accomplir au cours du jeu tout en évitant la police. Les rôles des joueurs en tant que voleurs sont individuels, chacun pour soi. À la fin, seul le joueur qui s'échappe avec le plus d'argent gagne.
La conception du jeu est influencée par les grands films de braquage.
Cette version contient l'upgrade pack issu du kickstarter.
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