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Cthulhu : Death May Die

EGEDMD01

Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
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Les avis ludiques sur ce jeu

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Le rituel touche à sa fin.
Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde.
C’est inévitable. Vous devez les détruire.
Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde. Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifPouvoirsFigurines
Auteur(s) Eric LangRob Daviau
Illustrateur Karl Kopinski, Edgar Skomorowski, Adrian Smith
Note globale 4.8
Éditeur Edge

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par eMaginarock, voici son avis :

    5/5

    Extrait de l'article :

    « Bon, je ne vais pas tourner autour du pot, même si on n’est que début février, Cthulhu Death May Die est clairement un GROS coup de cœur de 2020. »

    Ce jeu au matériel de grande qualité est un des meilleurs coopératifs auquel j'ai joué. Immersif, aux règles simples, mais à la difficulté redoutable, nul doutes que vous y reviendrez très souvent ! Un incontournable pour les fans de notre grand Ancien préféré !

    (article complêt sur eMaginarock)

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :

    5/5

    Durant les années folles, de courageux héros vont s'opposer aux manigances des cultes des Grands Anciens et feront face à des créatures cauchemardesques.

    Vont-ils mener l'enquête ?

    Non.

    Vont t-ils subtilement décrypter des textes anciens, recomposer un puzzle occulte ?

    Que nenni.

    Alors, que vont-ils faire, demande le spectateur en haleine ?

    Défoncer toutes ces abominations. Avec des flingues, des haches, de la dynamite, et même les dents si le reste ne fonctionne pas. Bref, c'est un Ghostbusters avec plein de tentacules. Un Dungeon Crawler du Mythe. 

    Voilà un "pitch" fort à propos de ce jeu de CMON : "Cthulhu, Death May Die". 

    Dans CDMD (abréviation créé pour l'occasion), chaque joueur incarne un personnage avec pour mission de bannir un Grand Ancien choisi avant la partie (la boîte contient Cthulhu et Hastur, mais moult autres arrivent). Pour le bannir, rien de plus simple, il suffira de le taper suffisamment fort pour lui passer l'envie de passer les prochains siècle sur Terre. Tout cela sent bon l'ameritrash, et on est en plein dedans. 

    La mécanique repose sur un astucieux système de jet de dé. Parmi les résultat, vous pourrez obtenir des tentacules, qui vous feront progressivement basculer vers la folie. Mais au fur et à mesure que la santé mentale de votre personnage part en morceaux, ses capacités se renforceront. Comme le jeu s'en enorgueillit, les personnages "carburent à la folie" ! Les déments sont plus puissants ! Enfin, jusqu'à ce qu'ils sombrent définitivement dans la folie, et finissent par adopter une position foetale sur le sol. Il va falloir marcher constamment au bord du précipice. 

    L'ensemble du jeu déborde de mécanismes astucieux et plutôt innovants pour un jeu de ce type : la division des scénarios en "épisodes" et en "saisons" ; la possibilité de combiner un Grand Ancien (deux au choix dans la boîte) et un scénario (six sont inclus dans la boîte) ; la gestion des folies intrinsèques à chaque personnages et une ergonomie du matériel au top. 

    Les figurines sont absolument somptueuses, de la qualité qu'on est en droit d'attendre de CMON mais à laquelle nous autres, fans des jeux dérivés du Mythe de Lovecraft, n'étions pas habitués (Demeures de l'Epouvante, c'est vers toi que je tourne mon regard). 

    Enfin, avant de conclure, il est à noter que le jeu fait preuve d'un second degré jouissif, presque parodique. Les citations des personnages sont d'un naïveté hilarante, et le concept du jeu (pour faire apparaître le Grand Ancien, il faut stopper le rituel qui l'invoque, WTF?) est vraiment désopilant. Finalement, c'est ce décalage entre l'univers visuel et graphique (très sérieux) et les concepts et interprétations du jeu qui en font tout le sel. 

    Est-ce que ce jeu va remplacer les Demeures de l'Epouvante dans mon coeur de cultiste ? Certainement pas. Il n'a ni l'ambiance, ni la fidélité au Mythe de ce dernier. Par contre, si je devais jouer aujourd'hui à un Dungeon Crawler ou une sorte de RPG tactique, je choisirais CDMD : il est rapide, fun, tactique, décomplexé et avec un univers visuel engageant. 

    Et franchement cela suffit largement à en faire un excellent jeu !

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients

Ils ont aimé...

Manon G. le 02/02/20

4/5

Un très bon jeu, un univers bien retranscrit grâce à touche légère de arrivé et un matériel qui nous immerge dans l'univers avec plaisir.

Nerveux et malin, se sortant assez facilement comparé à d'autres poids lourd du genre, il a également une rejouabilité assez forte avec la boîte de base. De plus, les parties sont en général d'une durée correct.

Pour les anglophobes, J'avais testé la version anglaise avant la française et le niveau reste abordable.

Bref, très content de l'investissement 

4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 08/08/20 Achat vérifié

    5/5
    Règles simples, efficaces; le matériel est remarquablement soigné. Un bon jeu style améritrash où ça défouraille de partout! les joueurs doivent néanmoins adopter une stratégie commune, sans quoi la fin est rapide.
  • le 11/07/20

    4/5

    On apprécie:

    - La qualité irréprochable de l'édition, jetons épais, figurines très détaillées, thermoformage, tuiles colorées...
    - L'originalité du mix: scénarios / Grand Ancien 
    - La montée en puissance au cours du jeu, bien paramétrée, par la gestion des seuils de folie / cartes "Découvertes"
    - Le hasard "contrôlable" (ajout progressif de dés sans malus)
    - Finalement "que" 6 actions pour chaque épisode, rendant le jeu facilement assimilable
    - L'ambiance globale dégagée par le jeu

    Ses défauts:

    - Certaines tuiles du plateau sont trop étroites: beaucoup de figurines ne peuvent pas y entrer simultanément (Pourquoi ne pas avoir réalisé 6 grands plateaux R/V, en s'inspirant de "Mechs VS Minions"?)
    - Temps de mise en place / rangement long (1h45 tout compris mini, avec un peu de pratique)
    - Prise en main: l'ordre du tour n'est pas vraiment intuitif
    - Ergonomie: les effets de déclenchement lorsque 3 portails apparaissent dans la défausse sont notés à plusieurs endroits différents, beaucoup de texte sur les cartes "Découvertes", lesquelles ne sont pas pratiques à glisser sous le plateau personnages (et de chaque côté...) Pas d'iconographie également pour les cartes "Personnages" ou les cartes "Folies".
    - Rejouabilité: malgré les 6 scénarii et 2 Grands Anciens, je trouve que le gameplay reste très linéaire et diffère peu globalement. Le combat contre le Grand Ancien se présente également toujours de la même façon, et consiste basiquement à se rapprocher et attaquer...
    - Mode solo peu convaincant: obligation de prendre 2 personnages et de se remémorer en permanence les caractéristiques de chacun (charge mentale lourde)
    - Espace nécessaire pour jouer (il faut une grande table)
    - Entorse narrative au mythe de Lovecraft, vis-à-vis des Grands Anciens qu'il faut détruire.

    Conclusion: bon jeu, tendu, immersif, fun, mais qui manque de stratégie et aurait pu gagner en ergonomie.

    Nombre de parties jouées: 13

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 10/05/20 Achat vérifié

    4/5
    Magnifique jeu, grosse ambiance, beaucoup d'actions, bonne dose de difficulté, rapide d'accès avec des règles claires même si il peut arriver d'aller fouiller sur le net pour avoir des précisions sur certaines mécaniques/cartes. Je rejoins les avis qui concernent les figurines, elles sont superbes, détaillées et massives particulièrement pour les Grands Anciens par contre il est vrai que certaines tuiles arrivent vite à saturation quand trop d'ennemis se trouvent dessus. Vivement l'extension en version française.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 10/05/20 Achat vérifié

    5/5
    Rapide. Beau. Simple à comprendre.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/05/20

    5/5

    Un très bon jeu.

    Comme d'habitude avec Eric Lang, les règles de base sont assez vite assimilées. La profondeur de jeu vient de la combinaison des différents accessoires (fiches d'investigateurs, les règles propres aux épisodes ou aux grands anciens), ce qui apporte aussi une bonne re-jouabilité.

    Les figurines sont magnifiquement détaillées et la qualité des tuiles est impeccable.

    Joué uniquement en solo pour le moment, les épisodes proposés sont nerveux et souvent super tendus jusqu'au bout, ce qui augmente le plaisir de vaincre un grand ancien !

    Je n'ai qu'une envie, c'est de présenter ce jeu à des amis !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 23/04/20

    5/5

    Ce jeu est une vraie pépite purement et simplement, j'avais hésité à l'acheter de peur de jouer à une énième reproduction de zombicide ou de The Others mais absolument rien à voir, un style de jeu différent sans pour autant être dénaturant.

    J'attends impatiemment la traduction des extensions en VF et la saison 2 en VF, mais également la remise en stock des dés (car oui encore une fois le point noire d'Edge, il n'y a clairement pas assez de dés)!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 11/04/20 Achat vérifié

    5/5
    Du très bon Éric Lang de nouveau. On retrouve l’univers de Cthulhu mais avec un aspect moins narratif. Si vous êtes plus friand de cette partie, préférez lui les demeures de l’épouvante. Cependant ici on oriente vraiment vers l’action avec un système dynamique et trépidant. La difficulté est au rendez vous et le système d’association Ancien/Chapitre donne de la réjouabilite bienvenue. Étant également peintre sur figurine, la qualité de ces dernières est superbe et le jeu n’en est que plus sublimé
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 04/04/20

    4/5

    Un super jeu,

    Plutôt simple à appréhender, la prise en mains est rapide, pas trop compliqué, les règles sont claires, la traduction à l'air bonne (pas trop trouver de coquille). 
    Coter point négatif (de mon point de vue) : 
    - parfois pas très pratique de caller toutes les figurines sur une petite zone
    - un sentiment que parfois il manque quelques figurines de monstres/ennemis (notamment en fin de partie)
    - niveau dés, pas vraiment négatif, mais parfois en combinant les bonus de la folie et des items, on se retrouve à jeter plusieurs fois les dés pour obtenir le quota de dés qu'il fallait lancer (fin il en manquerait 2-3 quoi)
    - le jeu promet 6 scénario/partie, modifiable surtout (mais pas que) en fonction des folies/personnages et grand anciens sélectionner, mais à mon avis, coter grand ancien on a rapidement un coter de ''déjà vu" au bout de la troisième partie, de plus chaque scénario (et chaque grand anciens) apporte toujours 2 ennemis (en gros 2 ennemis pour le scénario, et 2 pour le grand ancien) ce qui, après vérification est décevant pour certains monstre comme le shoggoth que l'on affrontera que dans un seul scénario… 

    En gros, une impression que le jeu se suffit à lui même, mais qu'il lui manque 2-3 éléments pour le rendre complet et re jouable, ce qui m'amène sur ce dernier point négatif : 
    - un manque de communication quand au jeu traduis, la corebox quasi introuvable en Français, aucune coms, quand aux impressions/réimpressions, et aucune info quand aux suppléments qui sortiront (ou pas) en Français (notamment la s2, Yogg sothoth, et black wood), qui pourrait avec ce supplément de scénario, personnage, matériel et 2 grand anciens, ''compléter" ce superbe jeu.

    Néanmoins coter positif : 
    - le jeu est classe
    - le matériel est solide, beaucoup de carton bien épais pour les tokens, les cartes tiennent la route, les pions sont solides.
    - Malgré quelques écarts de moulage/ligne, les figs sont superbes, bourrés de détails, une interprétation propre au sculpteur pour certaines figs, les héros sont cleans, avec la plupart une caractéristique qui en transpire.
    - Le ''plateau'' est ''bien pensé" le système de dalle modulable pour établir un plateau différent en fonction du scénario (même si restreint au scénario du coup), avec une numérotation recto verso (en plus d'une série A ou B en fonction de l'élément), ça permet d'avoir une bonne ambiance, les scènes sur les décors sont jolies.
    - En général - de 3 heures de jeu, tout en restant bien immersif, la durée d'une partie étant ''timer" en fonction de la ''chance" au tirage des cartes mythes et du choix des joueurs, on est ''certains'' de ne pas avoir de partie interminable.
    - Une possibilité d'avoir des extensions et compléments de jeu, CMON est plutôt sérieux de ce coter, après la porte reste entrouverte pour une saison 3/4 d'autres grands anciens/monstres, plutôt facile à introduire dans ce système de jeu compartimenter.
    - Pour les plus fan, toujours la possibilité de se fabriquer soit même ses scénarios et mise en place de plateau/choix de monstre (même si ça risque de devoir se régler sur l'équilibrage, vue que tout les monstres n'ont pas la même dangerosité). 

    En gros, 2-3 imperfections, néanmoins un tres bon jeu, malheureusement compliquer à trouver et à compléter (en Français).

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 07/03/20

    5/5

    Une des plus belles réussites dans le domaine du jeu de plateau coopératif lovecraftien. Matériel superbe (rien que les figurines justifient l'achat), illustrations splendides, packaging adapté (oui, on peut ranger le matos dans la boîte).
    L'un des grands intérêts de ce jeu, c'est aussi qu'il permet d'enseigner les règles à de nouveaux joueurs tout en jouant. Pas besoin de longues explications préalables. Si vous-même prenez la peine de lire vous-même le livret de règles, vous n'aurez plus qu'à faire asseoir vos amis autour de la table...
    On choisit un scénario. On choisit un grand ancien. On combine quelques cartes. On met en place le plateau de jeu. Chaque joueur se choisit un investigateur. Et c'est parti!
    Le livret de règles lui-même est bien fait, clair et très bien illustré.

    Les règles sont à la fois très classiques (on retrouve certains éléments rappelant des jeux comme Horreur à Arkham JCE, comme le choix de trois actions par tour) et logique. Bref, on ne se prend pas la tête pour comprendre ce qu'on est censé faire.

    Et, je le répète, les figurines sont magnifiques. A tel point que tout Gardien de l'Appel de Cthulhu devrait s'intéresser à elle...


    Pour des parties de 90 mn environ.
    Tout à fait jouable en solo et jusqu'à cinq joueurs.
    Une pure merveille.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 25/02/20

    5/5

    Excellent jeu

    De grosses figurines, des scenarios originaux et un gameplay dynamique. De plus le jeu est facile à ranger et à sortir. Tout est bien pensé !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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