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Zero Hour Miniature Wargame Rulebook

Référence : BP1921

Zero Hour est un livre de règles pour wargames. Utilisable avec des figurines historiques 28mm.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
Prix rouge

29,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Zero Hour Miniature Wargame Rulebook

Description

Commandez des bataillons sur les champs de bataille du début du 20e siècle !

Plongez sur les champs de bataille du début du vingtième siècle, où l’ère des fusils a rencontré l’avènement de la guerre mécanisée, et où chaque ordre pouvait entraîner la victoire ou le désastre. Zero Hour recrée les flux et reflux brutaux de la Grande Guerre et d’autres conflits de cette époque, où les commandants luttent non seulement contre leurs ennemis, mais aussi contre le chaos même de la guerre moderne.
Conçu pour des engagements au niveau du bataillon, avec environ 100 figurines, généralement sur une surface de 1,80 m x 1,20 m, Zero Hour capture l’échelle, la tension et l’usure des combats de l’ère industrielle. Chaque partie se déroule alors que les structures de commandement s’effondrent, les assauts échouent et l’initiative passe désespérément d’un camp à l’autre dans une lutte acharnée pour le contrôle.
À l’intérieur de ce livre, vous trouverez :
  • Un système dynamique d’Ordres mettant le commandement et le contrôle au cœur de chaque décision.
  • Des atouts de Haut Commandement, dont des barrages dévastateurs, des attaques au gaz suffocantes et les premiers avions de l’époque.
  • Des valeurs en points pour constituer une force de la taille d’un bataillon, adaptée à n’importe quelle armée de cette période, avec des unités de soutien comme l’artillerie, les mitrailleuses lourdes, les voitures blindées et les chars.
  • Le support pour des engagements au niveau de la brigade, permettant à plusieurs bataillons et joueurs de se joindre à l’affrontement.
  • Des options pour des batailles ouvertes et des scénarios Attaque-Défense, allant de rencontres équilibrées à des positions désespérées face à des forces écrasantes.
Zero Hour donne vie aux dilemmes de la guerre mécanisée naissante. Rapide, brutal et impitoyable, ce jeu vous invite à préparer vos troupes, car l’heure critique est arrivée ! Que la bataille commence !
Échelle : Développé pour des figurines de 28 mm, mais peut facilement être joué à des échelles plus petites.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Produit(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001295820
  • Editeur Gripping Beast

Description

Commandez des bataillons sur les champs de bataille du début du 20e siècle !

Plongez sur les champs de bataille du début du vingtième siècle, où l’ère des fusils a rencontré l’avènement de la guerre mécanisée, et où chaque ordre pouvait entraîner la victoire ou le désastre. Zero Hour recrée les flux et reflux brutaux de la Grande Guerre et d’autres conflits de cette époque, où les commandants luttent non seulement contre leurs ennemis, mais aussi contre le chaos même de la guerre moderne.
Conçu pour des engagements au niveau du bataillon, avec environ 100 figurines, généralement sur une surface de 1,80 m x 1,20 m, Zero Hour capture l’échelle, la tension et l’usure des combats de l’ère industrielle. Chaque partie se déroule alors que les structures de commandement s’effondrent, les assauts échouent et l’initiative passe désespérément d’un camp à l’autre dans une lutte acharnée pour le contrôle.
À l’intérieur de ce livre, vous trouverez :
  • Un système dynamique d’Ordres mettant le commandement et le contrôle au cœur de chaque décision.
  • Des atouts de Haut Commandement, dont des barrages dévastateurs, des attaques au gaz suffocantes et les premiers avions de l’époque.
  • Des valeurs en points pour constituer une force de la taille d’un bataillon, adaptée à n’importe quelle armée de cette période, avec des unités de soutien comme l’artillerie, les mitrailleuses lourdes, les voitures blindées et les chars.
  • Le support pour des engagements au niveau de la brigade, permettant à plusieurs bataillons et joueurs de se joindre à l’affrontement.
  • Des options pour des batailles ouvertes et des scénarios Attaque-Défense, allant de rencontres équilibrées à des positions désespérées face à des forces écrasantes.
Zero Hour donne vie aux dilemmes de la guerre mécanisée naissante. Rapide, brutal et impitoyable, ce jeu vous invite à préparer vos troupes, car l’heure critique est arrivée ! Que la bataille commence !
Échelle : Développé pour des figurines de 28 mm, mais peut facilement être joué à des échelles plus petites.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Produit(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001295820
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