Nouveauté

Écorcheurs! Rulebook

Référence : BP-ECOR01

Écorcheurs! est un nouveau système de règles d'escarmouche conçu pour simuler des engagements durant la guerre de Cent Ans. Ce livre de règles est utilisable avec des figurines de 15 à 28mm.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
Prix rouge

21,50€

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Écorcheurs! Rulebook

Description

Écorcheurs!, un jeu d'escarmouche durant la guerre de Cent Ans

Écorcheurs! est un nouveau système de règles d'escarmouche conçu pour simuler des engagements entre petites troupes durant la guerre de Cent Ans — cette série de conflits opposant l'Angleterre (et ses alliés) à la France (et ses alliés) de 1337 à 1453, officiellement pour la revendication du trône de France par les rois d'Angleterre.
  • Format idéal : Conçu pour les petites tables, avec 20 à 40 figurines par camp (échelles 15 mm à 28 mm).
  • Narratif : Un système axé sur les scénarios et la narration.
  • Héroïque : L'accent est mis sur les capacités de commandement du chef et les prouesses des guerriers au combat.
  • Innovant : Des règles de mêlée inédites qui reflètent les échanges du combat médiéval, l'efficacité des armures et le chaos du champ de bataille.
  • Tactique : Récompense la réflexion stratégique et encourage un véritable esprit chevaleresque.
Le livre de règles comprend le système de jeu, des suggestions de troupes, ainsi que des scénarios et une mini-campagne centrée sur la chevauchée d'Édouard III en 1346, celle-là même qui mena à la bataille de Crécy.

Fiche technique

Description

Écorcheurs!, un jeu d'escarmouche durant la guerre de Cent Ans

Écorcheurs! est un nouveau système de règles d'escarmouche conçu pour simuler des engagements entre petites troupes durant la guerre de Cent Ans — cette série de conflits opposant l'Angleterre (et ses alliés) à la France (et ses alliés) de 1337 à 1453, officiellement pour la revendication du trône de France par les rois d'Angleterre.
  • Format idéal : Conçu pour les petites tables, avec 20 à 40 figurines par camp (échelles 15 mm à 28 mm).
  • Narratif : Un système axé sur les scénarios et la narration.
  • Héroïque : L'accent est mis sur les capacités de commandement du chef et les prouesses des guerriers au combat.
  • Innovant : Des règles de mêlée inédites qui reflètent les échanges du combat médiéval, l'efficacité des armures et le chaos du champ de bataille.
  • Tactique : Récompense la réflexion stratégique et encourage un véritable esprit chevaleresque.
Le livre de règles comprend le système de jeu, des suggestions de troupes, ainsi que des scénarios et une mini-campagne centrée sur la chevauchée d'Édouard III en 1346, celle-là même qui mena à la bataille de Crécy.

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