1812 The Retreat From Moscow : un wargame d'escarmouche narratif sur la retraite de Russie
1812 The Retreat From Moscow: A Battle Chronicle Wargame est le premier titre de la série Battle Chronicle, un wargame d'escarmouche narratif à l'échelle de l'homme. Vous y dirigez une poignée de trainards de l'armée française qui tentent de survivre à la glaciale retraite de Russie de 1812, traqués par des poursuivants russes. L'ennemi est géré par un système automatisé, ce qui fait du jeu une expérience pensée en priorité pour le solo ou le coopératif. L'originalité tient à son approche « road movie » : plutôt que de grandes manœuvres, le jeu met l'accent sur la survie individuelle, la gestion du froid et la recherche de ravitaillement.
Mise en place et déroulement d'une partie de 1812 The Retreat From Moscow
Le livret est conçu pour un apprentissage progressif : le premier scénario introduit les mécaniques de base avec peu de figurines, puis chaque scénario ajoute une couche de complexité. Une partie se déroule en tours alternant l'activation de vos survivants et celle, automatisée, des Russes. Vous y gérez le déplacement sur un terrain enneigé, le tir au mousquet, le corps à corps, l'abri dans les bâtiments et surtout le butin (nourriture, matériel, chaleur), mécanique centrale de survie. Les règles couvrent également les effets de l'hiver 1812, comme les engelures, la faim et l'effondrement du moral.
Conditions de victoire et fin de partie dans 1812 The Retreat From Moscow
Le jeu propose quatre scénarios liés formant une mini-campagne : les pertes, blessures et ressources d'une partie se répercutent sur la suivante. Chaque scénario possède ses propres objectifs (survivre, atteindre une sortie, tenir une position…), au-delà de la simple élimination de l'adversaire. Une phase de campagne permet de suivre entre deux batailles l'état de santé, le moral et l'équipement de votre bande. La fin de la campagne dépend donc autant de vos choix tactiques que de votre capacité à préserver vos hommes jusqu'au bout de la retraite.
- 1812 The Retreat From Moscow se joue-t-il en solo ? Oui. Le jeu est conçu en priorité pour le solo ou le coopératif : les poursuivants russes sont gérés par un système automatisé, sans joueur adverse requis.
- Faut-il des figurines pour jouer à 1812 The Retreat From Moscow ? Le jeu est figurine agnostic. Il n'inclut pas de figurines, mais des jetons imprimables (figurines et décor) sont proposés en téléchargement pour débuter sans collection. Il est historiquement associé à la gamme « Retreat from Moscow » de Perry Miniatures, utilisée lors des tests.
- Ce produit contient-il un plateau et du matériel, ou seulement les règles ? Il s'agit du livret de règles seul (format A5). Vous devez fournir vos propres figurines, décor et dés (type et nombre de dés à confirmer).
- Y a-t-il une campagne ? Oui. Le livret propose quatre scénarios liés et une phase de campagne qui reporte d'une partie à l'autre les pertes, blessures et ressources de votre bande.
- Qu'est-ce que la série Battle Chronicle ? C'est une série de wargames narratifs autonomes et axés campagne, inspirés des « one-shots » de jeu de rôle. 1812 The Retreat From Moscow en est le premier titre.