TTMC - Tu Te Mets Combien ?

Référence : TTMC

Dans TTMC, le but est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Dans ce jeu de quiz, l’originalité réside sur le principe d’autoévaluation de ses connaissances sur une multitude de sujets.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • + de 10 joueurs

39,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

TTMC - Tu Te Mets Combien ?

Description

Un jeu de quiz pas comme les autres

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées.

L’originalité réside sur le principe d’autoévaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. Des choses simples !

À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe. En cas de bonne réponse l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note autoévaluée. En cas de mauvaise réponse, l’équipe restera sur la même case jusqu’au prochain tour.

Pour jouer 

  • Constituez une équipe
  • Choisissez un petit objet qui représentera votre équipe sur le plateau. 
  • La première équipe tire une carte "Hésite pas à débuter" et la lit à voix haute.
  • Les équipes jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre

Et le gagnant est...

Pour gagner la partie, les équipes doivent avoir parcouru tout le plateau et répondre correctement à la carte "Hésite à pas gagner".

Contenu

  • 4132 Questions
  • 540 Cartes
  • 10 Niveaux par sujet
  • Règles

Fiche technique

Vidéos

Le LudoChrono

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Un jeu de quiz pas comme les autres

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées.

L’originalité réside sur le principe d’autoévaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. Des choses simples !

À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe. En cas de bonne réponse l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note autoévaluée. En cas de mauvaise réponse, l’équipe restera sur la même case jusqu’au prochain tour.

Pour jouer 

  • Constituez une équipe
  • Choisissez un petit objet qui représentera votre équipe sur le plateau. 
  • La première équipe tire une carte "Hésite pas à débuter" et la lit à voix haute.
  • Les équipes jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre

Et le gagnant est...

Pour gagner la partie, les équipes doivent avoir parcouru tout le plateau et répondre correctement à la carte "Hésite à pas gagner".

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