Smart

Référence : EMPS4918

Smart est un jeu de cartes rapide pour 2 à 5 joueurs qui fait évoluer le principe familier du UNO en un défi tactique. Les joueurs piochent et jouent des cartes selon des règles dynamiques — comme les multiples, les nombres premiers ou les intervalles — qui changent à chaque tour.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueurs

10,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Smart

Description

Smart est un jeu de cartes rapide pour 2 à 5 joueurs

Smart est un jeu de cartes rapide pour 2 à 5 joueurs qui fait évoluer le principe familier du UNO en un défi tactique. Les joueurs piochent et jouent des cartes selon des règles dynamiques — comme les multiples, les nombres premiers ou les intervalles — qui changent à chaque tour.

Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) jouer, vous devez PASSER et piocher des cartes ; atteindre sept cartes met fin à la manche. Dans une astuce ingénieuse, les joueurs mettent de côté des cartes à forte valeur comme score permanent, réduisant le paquet et modifiant les probabilités futures. L'objectif ? Avoir le score total le plus bas quand quelqu'un atteint 50. Simple, flexible et d'une profondeur insoupçonnée !

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 4713052649184
  • Editeur Soso Studio

Description

Smart est un jeu de cartes rapide pour 2 à 5 joueurs

Smart est un jeu de cartes rapide pour 2 à 5 joueurs qui fait évoluer le principe familier du UNO en un défi tactique. Les joueurs piochent et jouent des cartes selon des règles dynamiques — comme les multiples, les nombres premiers ou les intervalles — qui changent à chaque tour.

Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) jouer, vous devez PASSER et piocher des cartes ; atteindre sept cartes met fin à la manche. Dans une astuce ingénieuse, les joueurs mettent de côté des cartes à forte valeur comme score permanent, réduisant le paquet et modifiant les probabilités futures. L'objectif ? Avoir le score total le plus bas quand quelqu'un atteint 50. Simple, flexible et d'une profondeur insoupçonnée !

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 4713052649184
  • Editeur Soso Studio
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