Sirens

Référence : BBO601

Sirens est un micro-jeu de draft rapide et compact pour 1 à 2 joueurs, dans lequel vous drafterez des cartes afin de composer un chant destiné à éloigner les marins du navire voisin.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 2 joueurs

15,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Sirens

Description

Enfin, un navire perdu a accosté dans votre crique ! Votre chant est-il assez puissant pour détourner les marins de leur route ? De l'autre côté de la falaise, une autre sirène se prépare sûrement à remplir la soirée de notes destinées à séduire nos nouveaux invités.

Ce chant l'emportera-t-il sur le vôtre, ou parviendrez-vous à rassembler plus de marins de votre côté de la falaise?

Sirens est un micro-jeu de draft rapide et compact pour 1 à 2 joueurs, dans lequel vous drafterez des cartes au cours de 2 à 3 manches afin de composer un chant destiné à éloigner les marins du navire voisin. Le joueur qui réussira à attirer 2 des 3 marins avec sa musique remportera la partie!

Le jeu dure 2 ou 3 tours. Chaque tour se compose de 2 phases identiques au cours desquelles les joueurs draftent des cartes, puis construisent une « chanson » avec les cartes qu'ils ont conservées. Le « score de chanson » de chaque joueur sera totalisé selon 4 conditions, et la chanson gagnante prendra alors une carte face cachée en tant que marin. Le premier joueur à avoir 2 marins gagne!

Fiche technique

Description

Enfin, un navire perdu a accosté dans votre crique ! Votre chant est-il assez puissant pour détourner les marins de leur route ? De l'autre côté de la falaise, une autre sirène se prépare sûrement à remplir la soirée de notes destinées à séduire nos nouveaux invités.

Ce chant l'emportera-t-il sur le vôtre, ou parviendrez-vous à rassembler plus de marins de votre côté de la falaise?

Sirens est un micro-jeu de draft rapide et compact pour 1 à 2 joueurs, dans lequel vous drafterez des cartes au cours de 2 à 3 manches afin de composer un chant destiné à éloigner les marins du navire voisin. Le joueur qui réussira à attirer 2 des 3 marins avec sa musique remportera la partie!

Le jeu dure 2 ou 3 tours. Chaque tour se compose de 2 phases identiques au cours desquelles les joueurs draftent des cartes, puis construisent une « chanson » avec les cartes qu'ils ont conservées. Le « score de chanson » de chaque joueur sera totalisé selon 4 conditions, et la chanson gagnante prendra alors une carte face cachée en tant que marin. Le premier joueur à avoir 2 marins gagne!

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