Détail de la mission
Bienvenue à l’École de Magie, jeunes sorciers…
Aujourd’hui, vous êtes invités à participer à un événement exceptionnel : les Olympiades des Maisons.
Formez votre équipe, choisissez votre Maison et préparez-vous à relever une série d’épreuves mêlant défis, énigmes et esprit d’équipe.
À chaque victoire, vous gagnerez des points et vous rapprocherez du but ultime : remporter le Trophée de la Meilleure Maison de l’École de Magie.
Mais attention… il ne suffira pas d’être rapide.
Il faudra aussi faire preuve de logique, de coopération et de stratégie.
Une aventure immersive où chaque enfant devient apprenti sorcier… et où seule la meilleure équipe triomphera.
Contenu du kit
Le petit + : le grand tournoi magique s’adapte à votre groupe et a été conçu pour être organisé en extérieur ! Vous pouvez organiser le jeu avec 1 seule équipe ou jusqu’à 4 équipes (les Maisons de l’École de Magie) pour une expérience encore plus immersive.
Parfait pour jouer en famille, entre amis ou pour un anniversaire.
- Fiches d’énigmes et défis variés pour faire réfléchir, coopérer et s’amuser
- Guide d’installation et un aide-mémoire pour simplifier la vie de l’organisateur
- Indices pour aider les enfants si besoin
- Musique d’ambiance avec décompte pour immerger les joueurs
- Accessoires pour transformer votre intérieur en véritable École de Magie
- Diplôme de fin de jeu pour féliciter les jeunes sorciers
- Photobooth rigolos pour immortaliser vos jolis souvenirs
Comment ça marche ?
- Téléchargez votre jeu immédiatement depuis votre espace client
- Imprimez et installez grâce au guide d’installation, pour préparer la partie en quelques minutes !
- Formez 1 équipe ou jusqu’à 4 équipes (les Maisons de l’École de Magie) et lancez la compétition. Le jeu est conçu pour 2 à 20 joueurs, et s’adapte facilement à votre groupe.
- Jouez où vous voulez : dans un jardin, un parc ou un grand espace intérieur !
- Pour plus d'immersion, nous vous fournissons des accessoires pour plonger les joueurs dans l'histoire !
- Prêts à jouer ? Confiez la mission aux jeunes sorciers, lancez la musique d’ambiance avec décompte et hop, que les Olympiades des Maisons commencent !