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Escape the Dark Castle

EXOESC01FR

Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantastique mettant l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération des joueurs.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

36,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Pouvez-vous échapper à l'obscurité ?

Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantastique mettant l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération des joueurs - parfait pour les nouveaux venus dans le jeu de société. La mise en place prend 2 minutes, il dure environ 30 minutes et aucune partie n'est jamais identique.    

Évadez-vous du château noir... 

Les joueurs incarnent des prisonniers dans une tentative d'évasion du château noir, et doivent travailler ensemble pour surmonter ses nombreuses horreurs, pièges et défis - chacun d'entre eux étant représenté par une grande carte magnifiquement illustrée.

... Collectivement !

Comme ces cartes de chapitre immersives sont révélées une à une, le jeu prend la forme d'une expérience de livre d'histoire partagée, avec les joueurs prenant des décisions sur ce qu'il faut faire chaque chapitre avant d'utiliser des dés et des cartes d'objets pour essayer de garder tout le monde dans le groupe vivant !


Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifCartesDés
Auteur(s) Alex CrispinJames SheltonThomas Pike
Illustrateur(s) Alex Crispin
Note globale 4
Éditeur Exod Games
Contenu
  • 45 Cartes chapitre
  • 6 Cartes personnage 
  • 6 Dés de personnage
  • 9 Dés de chapitre 
  • 1 Bloc de marque 
  • 4 Crayons
  • 35 Cartes objet
  • 5 Cartes boss 
  • 1 Carte de départ

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Renard Ludique

G&P TV

Extension(s)

Gamme

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.7/5 sur ce produit
3.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Les escapes games sont très à la mode en ce moment dans les jeux de société, mais celui-ci nous a tapé dans l’œil dès l’ouverture de la boîte. Cela fait un peu rétro de dire ça mais cette expérience nous a plongé, Papa Meeple et moi, des années en arrière avec les livres dont vous êtes le héros. Alors oui, le hasard des dés est frustrant mais comme les parties sont courtes on peut facilement repartir pour une aventure après un échec. Je n’aurai pas ce discours si tout s’effondrait après 2h de dur labeur.  Comme une petite madeleine de Proust, Escape the dark castle nous a fait passer de bons moments.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :

    3/5

    Escape the dark castle est un petit jeu d'aventure court et très joliment illustré. Il ne faut néanmoins pas s'attendre à un Dungeon Crawler stratégique avec progression et loot, ce qui pèche un peu dans ce jeu difficile à battre et complètement dirigé par la chance.

    Retrouvez un article complet sur mon blog :

    https://trukmuchspot.fr/escape-the-dark-castle/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    2/5

    Parfois, comme le dit le petit Dewey dans la série Malcolm, on ne s’attend à rien et on est quand-même déçu. Ce n’est pas le problème ici. Il n’y a pas tricherie sur la marchandise puisque Escape to the Dark Castle tient sa promesse de nous faire vivre un LDVELH à plusieurs.

    Malheureusement, il ne faut pas s’attendre à plus. Il y a certes de petites subtilités avec la gestion des objets et du repos mais les règles restent minimalistes. Les dilemmes proposés manquent d’enjeux pour la bonne et simple raison que tout est dévolu au hasard. Hasard des jets et des rencontres. Parfois, on aura la chance d’obtenir du répit juste au bon moment et parfois les chapitres s’enchaîneront implacablement sans nous laisser le temps de souffler. Notre évasion ne sera jamais stoppée net par une créature trop puissante. Les points de vie de nos personnages seront plutôt grignotés petit à petit et avec eux l’espoir de survivre à l’ultime rencontre avec le boss.

    Ce n’est pas idiot, ça colle tout à fait à l’ambiance proposée mais ça ne suffit pas. Même avec la lecture des textes d’ambiance qui sont plutôt sympas mais parfois plombés par une traduction aléatoire (tournures de phrases étranges, expressions non traduites). De même, que les illustrations très typées qui me ravissent mais ne conviendront pas à tous les joueurs (notamment à ceux qui n’ont pas connu la grande époque des LDVELH). Idem, enfin, pour les 40 minutes de musique atmosphérique enregistrées par l’un des auteurs du jeu (et que vous retrouverez sur Youtube à cette adresse : https://www.youtube.com/watch?v=Pa1IqU8fHfo).

    Tout cet enrobage ne comble pas l’aridité des mécaniques ludiques du jeu. Pire, il y a quelque chose que les LDVELH avaient et qui n’existe pas ici. Une narration. Les chapitres ne se répondent jamais, ce qui donne à cette suite de péripéties un aspect très artificiel. Choisir 15 chapitres parmi 45 crée peut-être l’illusion d’un renouvellement mais, en réalité, on finit toujours par faire la même chose. Généralement, on se contente de lancer les dés en croisant les doigts très fort pour que ça passe.

    Dernier point mis en avant par le dos de la boîte, la coopération entre les joueurs reste limitée par des règles qui ne nous laissent finalement que des choix très superficiels. Ce qui explique aussi que le jeu marche en solo (en jouant deux personnages).

    Escape to the Dark Castle part d’une bonne idée mais pêche par un manque d’ambition non esthétique mais mécanique. Deux ou trois éléments de règles ajoutant de l’immersion, du dilemme et de la collaboration entre les joueurs n’auraient sans doute pas été de trop.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :

    4/5

    Dès que j'ai eu la boite entre les mains, la première impression, c'est la noirceur de l'ensemble, on peut dire que l'on est tout de suite de l'ambiance. On n'est pas là pour rigoler. L'ouverture de la boîte laisse apparaître sous le livret de règles un joli thermoformage noir, où l'ensemble des éléments est parfaitement rangé. On distingue de suite les grandes cartes (vraiment grande 105x148) que l'on s'empresse d'ouvrir et de prendre en main. Les illustrations sont bien glauques à la hauteur de ce que j'attendais. On découvre ensuite les cartes objets d'un format beaucoup plus petit et enfin les superbes dés noir et blanc d'une belle taille. Un petit bloc de feuille et 4 crayons complètent le tableau et permettront de marquer les points de vie des personnages. J'adore la direction artistique, avec ce côté vintage, qui me fait penser immédiatement aux premiers livres dont vous êtes le héros ou encore les premiers jeux de rôles sur ordinateur. En tout cas, j'adore et je souligne le choix audacieux de l'éditeur.


    Côté mécanique, nous sommes en présence d'un jeu de dés principalement en coopération ou en solo. Les règles sont simples, on retourne une carte de chapitre, on essaye de la résoudre par les dés et on passe à la suivante, jusqu'au boss final qu'il faudra vaincre pour gagner la partie. Dit comme cela, ça paraît simple, mais je trouve le jeu plutôt punitif et tant mieux. Après 5 à 10 minutes, on peut commencer sa première partie, la lecture des règles est rapides et la mise en place tout autant. Concernant la re-jouabilité nous avons 45 cartes de chapitre (on en prend que 15 pour une partie.), 5 boss de fin, ce qui nous déjà fait pas mal de possibilité.


    Au final, c'est pour moi un bon jeu, certes, il ne révolutionne pas les standards actuels, mais je le trouve facile à prendre en main, prenant peu de temps à installer et avec lequel on peut facilement enchaîner les parties. Bien sûr si vous êtes réfractaire au hasard, vous pouvez passer votre chemin, tout ce joue avec des dés, même si on peut utiliser des objets pour améliorer nos chances. Je passe de bons moments et c'est pour moi l'essentiel de ce que je cherche, il suffit juste de se mettre dans l'ambiance et on a l'impression de vivre une aventure angoissante.

    Pilou

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 24/07/22

    3/5

    Un bon jeu, difficile mais amusant.

    1ère partie et on était à 2 doigts de tuer le boss, la seule chose qui m'a déplus c'est la mauvaise traduction, rajout de mot à la suite qui ne veut rien dire.

    Je vous conseille la version anglaise (si elle est mieux expliqué que la française)

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 18/03/22 Achat vérifié

    5/5
    j'adore ce jeu, les illustrations sont magnifiques et on est vite pris par l'ambiance de ce jeu vite appréhendé , je voulais un jeu afin de pouvoir jouer seule (une demi heure suffit) et je suis comblée !
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 11/03/22 Achat vérifié

    5/5
    Un petit jeu rapide à installer, rapide à expliquer... et rapide à perdre. Ce jeu ne vous aime pas, il faut le savoir :-) De nombreuse heures d'amusement pour essayer de sortir du dark castle. Les nombreuses carte offre déjà pas mal de rejouabilité mais si ça ne suffit pas, plusieurs extensions vous attend. Le mécanisme vous donne l'impression de tourner les pages d'un livre et vous devez résoudre les situations chapitre par chapitre jusqu'au chapitre final. Enfin, si vous y arrivé! Un petit jeux que je conseil fortement
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/02/22

    4/5

    Un jeu dans le style des "livres dont vous êtes le héros", avec de grandes cartes (aux illustrations qui rappellent les dits bouquins) en guise d'histoire/donjon et de plus petites qui permettent à nos personnages de s'équiper.
    C'est tendu, très tendu. Évidemment, les dés vont être d'un rôle crucial puisque l'on ne pourra pas vraiment en jouer. Il faut subir leurs effets et espérer que l'on puisse tenir le coup jusqu'à débusquer le maître des lieux, symbole de notre liberté. Ceci étant, ça se fait et nos décisions peuvent être plus catastrophiques parfois.
    La qualité des cartes est très bonne. Elles sont épaisses et gauffrées. Tant mieux car il n'existe pas de sleeves de cette taille mis à part sur le site de l'éditeur où ils sont en rupture et ce que se soit pour les grandes comme pour les petites cartes.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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