Un monde ouvert à explorer librement, sans fin imposée
Fabled Lands 7 : Le Territoire du Roi-Serpent reprend le système « monde ouvert » caractéristique de la série : contrairement à un livre-jeu linéaire classique, le lecteur voyage librement entre les lieux, et même entre les tomes. Ce septième volume est ainsi relié au Tome 3, Par-delà la mer de sang noir, via les routes maritimes de l'océan Violet.
Le système RPG de Fabled Lands 7 : Le Territoire du Roi-Serpent permet de gérer son équipement, ses titres, ses bénédictions et ses navires. Ce tome introduit également de nouvelles mécaniques liées à la chaleur du désert et aux combats spirituels, pour des personnages de Rang 7 bien qu'il reste possible d'y entrer à tout niveau.
Le continent d'Ankon-Konu et son Roi-Serpent immortel
Fabled Lands 7 : Le Territoire du Roi-Serpent explore le continent méridional d'Ankon-Konu, inspiré des cultures précolombiennes et des récits d'exploration de jungles tropicales. Le lecteur y traverse la Jungle des Pleurs, des déserts brûlants et des cités mystérieuses comme Dweomer, la cité des sorciers, sous le règne implacable du Roi-Serpent.
Rédigé par Paul Gresty en étroite collaboration avec les créateurs originaux Dave Morris et Jamie Thomson, ce volume prolonge une saga interrompue depuis les années 1990, grâce à un financement participatif. L'édition française d'Alkonost conserve les illustrations historiques de Russ Nicholson et compte environ 1 200 paragraphes, l'un des tomes les plus denses de la série.