Nouveauté

Les Contrées de l'Horreur - Cités en Ruine

Référence : FFGEH08FR

L'extension Cités en Ruine pour Les Contrées de l'Horreur met en scène Shudde M’ell, un nouveau Grand Ancien terriblement destructeur.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 8 joueurs
Précommande : Fin septembre

24,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Fiche technique
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Les Contrées de l'Horreur - Cités en Ruine

Description

Cités en Ruine, une extension pour Les Contrées de l'Horreur

De violents séismes ravagent la planète, et la nature elle-même semble déterminée à détruire la civilisation humaine. Quelque chose s’agite au plus profond de l’Afrique.

L'extension Cités en Ruine pour Les Contrées de l'Horreur met en scène Shudde M’ell, un nouveau Grand Ancien terriblement destructeur. Annonciatrices de cette menace, de nouvelles cartes Mythe particulièrement néfastes arrivent en compagnie de rencontres Désastre et Dévastation. Quatre investigateurs éreintés rejoignent la lutte, équipés d’Artefacts, de Sorts et de Talents qui les aideront à empêcher le crépuscule des hommes.

Contenu

  • 1 Feuillet de Règles
  • 4 fiches et pions d’Investigateur
  • 1 fiche Grand Ancien
  • 6 cartes Mystère
  • 76 cartes Rencontre
  • 24 cartes Mythe
  • 16 cartes Désastre
  • 4 cartes Prélude
  • 4 cartes Artefact
  • 16 cartes Ressource
  • 20 cartes Condition
  • 12 cartes Sort
  • 24 cartes Ressource Unique
  • 10 pions Monstre
  • 8 pions Dévastation
  • 14 pions Vie et Santé Mentale
  • 8 pions Surnaturel
  • 4 supports en plastique

Fiche technique

Description

Cités en Ruine, une extension pour Les Contrées de l'Horreur

De violents séismes ravagent la planète, et la nature elle-même semble déterminée à détruire la civilisation humaine. Quelque chose s’agite au plus profond de l’Afrique.

L'extension Cités en Ruine pour Les Contrées de l'Horreur met en scène Shudde M’ell, un nouveau Grand Ancien terriblement destructeur. Annonciatrices de cette menace, de nouvelles cartes Mythe particulièrement néfastes arrivent en compagnie de rencontres Désastre et Dévastation. Quatre investigateurs éreintés rejoignent la lutte, équipés d’Artefacts, de Sorts et de Talents qui les aideront à empêcher le crépuscule des hommes.

Contenu

  • 1 Feuillet de Règles
  • 4 fiches et pions d’Investigateur
  • 1 fiche Grand Ancien
  • 6 cartes Mystère
  • 76 cartes Rencontre
  • 24 cartes Mythe
  • 16 cartes Désastre
  • 4 cartes Prélude
  • 4 cartes Artefact
  • 16 cartes Ressource
  • 20 cartes Condition
  • 12 cartes Sort
  • 24 cartes Ressource Unique
  • 10 pions Monstre
  • 8 pions Dévastation
  • 14 pions Vie et Santé Mentale
  • 8 pions Surnaturel
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