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Nouveauté

Revolutions – France 1820-1880

Référence : FOS-REV

Simulation politique immersive pour 3 à 5 joueurs. Incarnez les factions ultras, bonapartistes ou républicains et luttez pour le destin de la France. Développez votre influence (Presse, Ouvriers, Clergé…) pour dominer la Chambre des députés ou déclencher des révolutions. 60 ans de conflits et de choix majeurs qui mèneront à la stabilité ou à la guerre civile !

  • Français, Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 3 à 5 joueurs

69,00€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Revolutions – France 1820-1880

Description

Un wargame politique immersif couvrant la période 1820-1880 en France

Revolutions – France 1820-1880 est une simulation politique immersive pour 3, 4 ou 5 joueurs. Préparez-vous à revivre 60 ans de conflits politiques, de guerres civiles et de grands choix de société. À la Chambre des députés ou sur les barricades, vos partisans ultras, orléanistes, bonapartistes, républicains ou socialistes s’affrontent pour faire triompher leur idéal. Chaque faction possède une situation de départ, des objectifs et des avantages distincts. Vous devrez constamment adapter votre stratégie à la situation du moment et convaincre opportunément des alliés pour imposer votre vision de la société.
Chaque tour, les joueurs commencent par prendre leurs cartes d’action, qui représentent leurs partisans. Ils les utilisent pour développer leur influence dans six zones Société : Chansons, Presse écrite, Notables, Paysans, Ouvriers and Clergé. Ils peuvent également modifier les Tensions sociales, qui déterminent la stabilité du gouvernement.
Si le régime est stable, une Chambre des députés est élue. Les joueurs profitent de l’influence acquise dans les zones société pour obtenir des voix. Ces voix donnent accès aux meilleures places à la Chambre. Les joueurs reçoivent des jetons d’influence politique en fonction de leur position. L’influence politique est la « monnaie » qui permet de mener des actions législatives pour modifier le régime en place.
Si les tensions sociales sont trop importantes, Paris s’insurge et une guerre civile commence. Les joueurs mobilisent alors les zones société pour soutenir le gouvernement ou alimenter l’insurrection. Si la révolution triomphe, les insurgés victorieux peuvent modifier plus radicalement l’État.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3760312250148
  • Editeur Fellowship of Simulations

Description

Un wargame politique immersif couvrant la période 1820-1880 en France

Revolutions – France 1820-1880 est une simulation politique immersive pour 3, 4 ou 5 joueurs. Préparez-vous à revivre 60 ans de conflits politiques, de guerres civiles et de grands choix de société. À la Chambre des députés ou sur les barricades, vos partisans ultras, orléanistes, bonapartistes, républicains ou socialistes s’affrontent pour faire triompher leur idéal. Chaque faction possède une situation de départ, des objectifs et des avantages distincts. Vous devrez constamment adapter votre stratégie à la situation du moment et convaincre opportunément des alliés pour imposer votre vision de la société.
Chaque tour, les joueurs commencent par prendre leurs cartes d’action, qui représentent leurs partisans. Ils les utilisent pour développer leur influence dans six zones Société : Chansons, Presse écrite, Notables, Paysans, Ouvriers and Clergé. Ils peuvent également modifier les Tensions sociales, qui déterminent la stabilité du gouvernement.
Si le régime est stable, une Chambre des députés est élue. Les joueurs profitent de l’influence acquise dans les zones société pour obtenir des voix. Ces voix donnent accès aux meilleures places à la Chambre. Les joueurs reçoivent des jetons d’influence politique en fonction de leur position. L’influence politique est la « monnaie » qui permet de mener des actions législatives pour modifier le régime en place.
Si les tensions sociales sont trop importantes, Paris s’insurge et une guerre civile commence. Les joueurs mobilisent alors les zones société pour soutenir le gouvernement ou alimenter l’insurrection. Si la révolution triomphe, les insurgés victorieux peuvent modifier plus radicalement l’État.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 3760312250148
  • Editeur Fellowship of Simulations
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