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Arnhem utilise le système de combat Fire & Movement qui permet aux joueurs d'augmenter leurs unités avec des "tirs de soutien" au cours des tours. Des mortiers à l'artillerie automotrice, les unités peuvent recevoir des ressources de soutien pour engager les positions et les formations ennemies, ce qui permet au combat de se développer à tous les niveaux. Un bataillon de reconnaissance, éventuellement soutenu par des chars, peut être chargé d'attaquer un bataillon de parachutistes ennemi isolé qui défend une zone d'atterrissage. Cependant, lorsque l'attaque commence, le bataillon de reconnaissance peut se retrouver mitraillé par des chasseurs-bombardiers ennemis. Un soutien supplémentaire sera nécessaire pour prendre la zone d'atterrissage, mais les ressources sont limitées.
Arnhem utilise le système de combat Fire & Movement qui permet aux joueurs d'augmenter leurs unités avec des "tirs de soutien" au cours des tours. Des mortiers à l'artillerie automotrice, les unités peuvent recevoir des ressources de soutien pour engager les positions et les formations ennemies, ce qui permet au combat de se développer à tous les niveaux. Un bataillon de reconnaissance, éventuellement soutenu par des chars, peut être chargé d'attaquer un bataillon de parachutistes ennemi isolé qui défend une zone d'atterrissage. Cependant, lorsque l'attaque commence, le bataillon de reconnaissance peut se retrouver mitraillé par des chasseurs-bombardiers ennemis. Un soutien supplémentaire sera nécessaire pour prendre la zone d'atterrissage, mais les ressources sont limitées.
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