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Folio Series : Arnhem: The Farthest Bridge

Référence : DCG1608

Arnhem: The Farthest Bridge est un wargame de la collection Folio Series.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 joueurs

27,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Folio Series : Arnhem: The Farthest Bridge

Description

En septembre 1944, l'opération Market Garden devait permettre aux armées alliées de contourner le mur de l'Ouest et de menacer le cœur industriel de l'Allemagne, la Ruhr. Les forces aéroportées britanniques, américaines et polonaises ont reçu l'ordre de prendre d'assaut et de s'emparer des ponts clés situés le long de l'autoroute principale traversant les Pays-Bas, le pont d'Arnhem étant le plus éloigné d'entre eux. Malheureusement, les Alliés avaient gravement sous-estimé la puissance des forces allemandes dans la région. Lorsque les forces aéroportées ont débarqué, elles se sont retrouvées dispersées au milieu d'une division de panzers SS. Les différents ponts sont donc devenus le pivot de toute l'opération pour les deux camps.

Arnhem utilise le système de combat Fire & Movement qui permet aux joueurs d'augmenter leurs unités avec des "tirs de soutien" au cours des tours. Des mortiers à l'artillerie automotrice, les unités peuvent recevoir des ressources de soutien pour engager les positions et les formations ennemies, ce qui permet au combat de se développer à tous les niveaux. Un bataillon de reconnaissance, éventuellement soutenu par des chars, peut être chargé d'attaquer un bataillon de parachutistes ennemi isolé qui défend une zone d'atterrissage. Cependant, lorsque l'attaque commence, le bataillon de reconnaissance peut se retrouver mitraillé par des chasseurs-bombardiers ennemis. Un soutien supplémentaire sera nécessaire pour prendre la zone d'atterrissage, mais les ressources sont limitées.

Fiche technique

Description

En septembre 1944, l'opération Market Garden devait permettre aux armées alliées de contourner le mur de l'Ouest et de menacer le cœur industriel de l'Allemagne, la Ruhr. Les forces aéroportées britanniques, américaines et polonaises ont reçu l'ordre de prendre d'assaut et de s'emparer des ponts clés situés le long de l'autoroute principale traversant les Pays-Bas, le pont d'Arnhem étant le plus éloigné d'entre eux. Malheureusement, les Alliés avaient gravement sous-estimé la puissance des forces allemandes dans la région. Lorsque les forces aéroportées ont débarqué, elles se sont retrouvées dispersées au milieu d'une division de panzers SS. Les différents ponts sont donc devenus le pivot de toute l'opération pour les deux camps.

Arnhem utilise le système de combat Fire & Movement qui permet aux joueurs d'augmenter leurs unités avec des "tirs de soutien" au cours des tours. Des mortiers à l'artillerie automotrice, les unités peuvent recevoir des ressources de soutien pour engager les positions et les formations ennemies, ce qui permet au combat de se développer à tous les niveaux. Un bataillon de reconnaissance, éventuellement soutenu par des chars, peut être chargé d'attaquer un bataillon de parachutistes ennemi isolé qui défend une zone d'atterrissage. Cependant, lorsque l'attaque commence, le bataillon de reconnaissance peut se retrouver mitraillé par des chasseurs-bombardiers ennemis. Un soutien supplémentaire sera nécessaire pour prendre la zone d'atterrissage, mais les ressources sont limitées.

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