Armageddon War - Occasion

Référence : FPG5000-OCC2

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en anglais
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 2 joueurs
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Occasion

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Armageddon War - Occasion

Description

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en anglais

Armageddon War est un jeu à l'échelle du peloton simulant les conflits au Moyen-Orient dans un futur proche.

Armageddon War voit Israéliens, Russes et Américains affronter des adversaires séculaires. Il n'y a pas de tours dans mais des activations continues. L'intensité du modificateur de combat rapproché d'une unité est déterminée non seulement par ses armes mais aussi par la tactique que vous choisissez d'utiliser pour l'assaut ou la défense, et lorsque vous tirez sur une unité, elle a l'option de se mettre à couvert ou de riposter. Les formations sont activées par tirage de marqueur (il n'y a rien de nouveau), mais ceux-ci sont retournés dans la tasse non pas à la fin d'un tour, mais plutôt de manière continue. Lorsqu'il est choisi, un marqueur de formation est placé sur la piste d'activation, à droite de la dernière formation tirée. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul jeton dans la tasse, les deux jetons les plus à gauche sont remis dans la tasse de tirage.

Contenu :

  • 2 cartes rigides de 22" x 33"
  • 5 planches de pions
  • 1 livret de règles contenant 15 scénarios
  • 2 aides de jeu
  • 18 dés spéciaux

Fiche technique

Description

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en anglais

Armageddon War est un jeu à l'échelle du peloton simulant les conflits au Moyen-Orient dans un futur proche.

Armageddon War voit Israéliens, Russes et Américains affronter des adversaires séculaires. Il n'y a pas de tours dans mais des activations continues. L'intensité du modificateur de combat rapproché d'une unité est déterminée non seulement par ses armes mais aussi par la tactique que vous choisissez d'utiliser pour l'assaut ou la défense, et lorsque vous tirez sur une unité, elle a l'option de se mettre à couvert ou de riposter. Les formations sont activées par tirage de marqueur (il n'y a rien de nouveau), mais ceux-ci sont retournés dans la tasse non pas à la fin d'un tour, mais plutôt de manière continue. Lorsqu'il est choisi, un marqueur de formation est placé sur la piste d'activation, à droite de la dernière formation tirée. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul jeton dans la tasse, les deux jetons les plus à gauche sont remis dans la tasse de tirage.

Contenu :

  • 2 cartes rigides de 22" x 33"
  • 5 planches de pions
  • 1 livret de règles contenant 15 scénarios
  • 2 aides de jeu
  • 18 dés spéciaux

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