Tank Chess: Airborne

Référence : G0064

Une mini-extension pour Tank Chess introduisant des chars aéroportés, qui apportent une nouvelle mécanique de jeu.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueurs

11,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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Tank Chess: Airborne

Description

Une mini-extension pour Tank Chess

Certaines des nouvelles pièces ajoutées à Tank Chess introduisent une nouvelle mécanique, les rendant distinctes de celles présentes dans l’extension Fun Set Plus. C’est pourquoi une mini-extension spéciale, Airborne, a été créée.
Elle contient un total de 12 pièces (6 par couleur) :
  • 2 chars légers aéroportés,
  • 2 véhicules tout-terrain armés (aéroportés),
  • et 2 chars antiaériens.
Les pièces aéroportées peuvent, sous certaines conditions, atterrir sur presque n’importe quelle case. La principale condition d’atterrissage est l’absence de chars antiaériens à proximité, car ceux-ci dissuadent les avions transportant les unités aéroportées. Ainsi, le jeu prend une toute nouvelle dimension : une véritable troisième dimension, puisque les joueurs doivent désormais garder en tête que l’adversaire peut à tout moment larguer une unité du ciel et changer le cours de la partie.
C’est pourquoi les chars antiaériens revêtent une importance stratégique particulière, notamment lorsqu’ils se trouvent près du Char de commandement, qu’ils protègent.
Le livret de cette extension proposera de nombreuses configurations d’obstacles (pour toutes les tailles de plateau) mettant en avant les pièces aéroportées au cœur de l’action.

Fiche technique

Description

Une mini-extension pour Tank Chess

Certaines des nouvelles pièces ajoutées à Tank Chess introduisent une nouvelle mécanique, les rendant distinctes de celles présentes dans l’extension Fun Set Plus. C’est pourquoi une mini-extension spéciale, Airborne, a été créée.
Elle contient un total de 12 pièces (6 par couleur) :
  • 2 chars légers aéroportés,
  • 2 véhicules tout-terrain armés (aéroportés),
  • et 2 chars antiaériens.
Les pièces aéroportées peuvent, sous certaines conditions, atterrir sur presque n’importe quelle case. La principale condition d’atterrissage est l’absence de chars antiaériens à proximité, car ceux-ci dissuadent les avions transportant les unités aéroportées. Ainsi, le jeu prend une toute nouvelle dimension : une véritable troisième dimension, puisque les joueurs doivent désormais garder en tête que l’adversaire peut à tout moment larguer une unité du ciel et changer le cours de la partie.
C’est pourquoi les chars antiaériens revêtent une importance stratégique particulière, notamment lorsqu’ils se trouvent près du Char de commandement, qu’ils protègent.
Le livret de cette extension proposera de nombreuses configurations d’obstacles (pour toutes les tailles de plateau) mettant en avant les pièces aéroportées au cœur de l’action.

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