Hunt for Blackbeard, le duel historique de traque et de déplacement caché
Hunt for Blackbeard est un jeu historique asymétrique pour 2 joueurs, conçu par Volko Ruhnke (auteur de la série COIN) et édité par Fort Circle Games. Il recrée les derniers mois d'Edward Thatch, alias Barbe Noire, en Caroline du Nord en 1718. Un joueur incarne Barbe Noire (qui cherche à accomplir ses actes de piraterie ou à se retirer avec son butin), tandis que l'autre joue les chasseurs (Royal Navy et milice de Virginie), lancés à sa poursuite. L'originalité du jeu tient à son système de déplacement caché et de déduction en « double aveugle ».
Comment se joue Hunt for Blackbeard
Barbe Noire note secrètement ses déplacements sur son plateau personnel, tandis que sur la carte principale, des blocs en bois représentent ses positions possibles — dont de nombreux leurres (des mouettes) destinés à brouiller les pistes. Le chasseur s'appuie sur des tuiles Informateur et des actions d'exploration pour déduire où se cache réellement le pirate. Chaque joueur engage des pions d'action derrière son écran pour préparer ses manœuvres. Si le chasseur localise Barbe Noire, un affrontement se résout aux dés, modifié par l'équipement acquis en cours de partie. La partie est courte et tendue (généralement quatre manches).
Fin de partie et conditions de victoire de Hunt for Blackbeard
Barbe Noire l'emporte s'il parvient à accomplir ses objectifs (piraterie ou retraite) tout en restant insaisissable. Le chasseur gagne en le localisant et en le vainquant lors de l'affrontement final avec la Royal Navy. L'issue dépend donc autant de la discrétion du pirate que de la perspicacité du chasseur.