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Patchwork

LKGPA01FR

Patchwork est un jeu dans lequel deux joueurs s'affrontent pour construire le patchwork le plus esthétique. Saurez-vous coudre avec art votre patchwork en récoltant plus de boutons que votre adversaire?
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

21,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Réalisez la plus belle couverture en patchwork !

Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire le patchwork le plus esthétique sur un plateau de jeu personnel de 9x9. 

Créer de magnifiques couvertures nécessite du temps et du travail. Les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas facilement les unes aux autres. Alors choisissez bien vos pièces et conservez une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer votre couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus résistante que celle de votre adversaire.

Déroulement d'une partie

Pour commencer le jeu : 
  1. Disposez tous les morceaux de tissu au hasard en cercle et placez un marqueur après la plus petite pièce, dans le sens des aiguilles d'une montre.

  2. Chaque joueur prend cinq boutons - la monnaie/points dans le jeu - et quelqu'un est désigné comme joueur de départ. 

  3. Lors d'un tour, un joueur achète l'un des trois morceaux de tissu se trouvant après le marqueur, dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour acheter un morceau de tissu, vous payez le coût en boutons indiqué sur le morceau de tissus, déplacez le marqueur à l'emplacement de ce morceau de tissu dans le cercle, ajoutez le morceau de tissu à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égal au temps affiché sur le morceau de tissu.

  4. Vous êtes libre de placer le patch n'importe où sur votre plateau, tant qu'il ne chevauche pas d'autres morceaux de tissus, mais vous allez très certainement essayer de laisser le moins d'espace vide possible. Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, alors vous rejouez un autre tour ; sinon c'est à votre adversaire de joueur. 

  5. Au lieu d'acheter un morceau de tissu, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps jusqu'à la case immédiatement après le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez parcouru. En plus du coût en boutons et en temps, chaque morceau de tissu comporte également de 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un certain seuil sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu de bouton" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons depuis la banque. De plus, la piste temporelle représente cinq petits morceaux de cuir. Celui qui passe en premier sur l'un de ces morceaux de cuir sur la piste de temps le prend et le place immédiatement sur son plateau de jeu.
     
  6.  Enfin, le premier joueur qui remplit complètement une zone de 7x7 sur son plateau de jeu gagne une tuile bonus d'une valeur de 7 points supplémentaires à la fin du jeu. Lorsqu'un joueur fait une action qui déplace son jeton de temps jusqu'à la case centrale de la piste temporelle, il prend un dernier revenu de bouton de la banque. 

  7. Une fois que les deux joueurs sont au centre, la partie se termine et le calcul des scores a lieu.
Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. 

Le joueur avec le plus de points l'emporte.
Langue(s) Français
Création Uwe Rosenberg
Illustrations Klemens Franz
Note globale 4.8
Éditeur Lookout
Contenu
  • 1 plateau Chrono
  • 2 plateaux Couverture
  • 2 pions Chrono
  • 1 pion neutre
  • 33 pièces de tissu
  • 5 pièces de cuir
  • 1 tuile Bonus
  • 50 jetons Bouton
  • 1 livret de règles

Téléchargements

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Dice Tower Review - Tom Vasel

Autres langues

Gamme

Rangements

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Avenjoueurs, voici son avis :

    5/5
    Tranquillisez vous, pas besoin d'être un fan de l'activité manuelle du même nom (pour ma part c'est pas vraiment un truc qui me botte sans compter que je ne suis pas doué du tout en travaux manuels) pour apprécier cet excellent jeu à deux.

    Le matos présent dans la boîte est d'excellente facture et tous les éléments tiennent bien le coup en dépit des nombreuses manipulations qu'ils subissent pendant les parties. Le jeu est vraiment super simple à expliquer et les parties sont relativement courtes (tout dépend du type d'adversaire face à vous et de son temps de réflexion) ce qui permet de les enchaîner (sauf si comme ma femme, vous préférez vous retirer après votre victoire et ça c'est moche -_-').

    On ne joue pas chacun à son tour, mais en fonction de notre position sur la piste chrono, quand c'est à nous de jouer, on doit choisir une action parmi les deux possibles :

    -Déplacer son pion chrono sur la case située après celle de notre adversaire et ainsi gagner autant de boutons que le nombre de cases parcourues (vous avancez de 3 cases pour doubler votre adversaire, vous gagnez 3 boutons)

    -Acheter une des 3 pièces de patchwork disponibles en dépensant son coût en boutons (les autres pièces ne sont pas achetables pour le moment), la poser sur notre couverture (un plateau carré de 9 cases par 9 cases) et faire avancer notre jeton chrono d'autant de cases qu'indiqué sur la pièce qu'on vient d'acheter.

    C'est aussi simple que ça, à l'issue de la partie (quand les 2 joueurs sont arrivés au bout de la piste chrono), le joueur ayant le plus de boutons remporte la victoire, mais attention, chaque trou présent dans votre patchwork vous fera perdre 2 boutons (si bien qu'il peut arriver qu'on finisse une partie en ayant tous les deux des scores négatifs ^^').

    Toutes les parties sont différentes puisque le placement des pièces se fait de façon aléatoire au début du jeu, si bien que Patchwork a une rejouabilité de dingue. Par contre il faut un peu de place pour y jouer puisqu'il faut placer toutes les pièces autour du plateau chrono et il y en a quand même pas mal de disponibles.

    En bref, que du tout bon avec Patchwork : matos au top, règles du jeu expliquées en 2 minutes, des parties ni trop courtes, ni trop longues qui sont toujours très plaisantes et un excellent rapport qualité/prix. Que demander de plus franchement ?

    En bref bis un jeu à 2 à posséder absolument que vous aimiez le patchwork ou non ;)
    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :

    5/5

    Patchwork est un jeu deux joueurs très stratégique.
    Je vous l'accorde quand on voit la boite , ca ne donne pas envie et pourtant ce jeu est juste génial.

    Vous allez devoir surveiller les faits et gestes de votre adversaire.
    Il faudra remplir au maximum vos cases vides, pour cela il ne faudra pas aller trop vite.
    Il faudra aussi récupérer des boutons pour acheter.
    Bref un jeu très intéressant et ou Il faudra faire des choix.

    la présentation rapide:
    https://youtu.be/1vLMnhHOmSU

    les règles complètes:
    https://youtu.be/rHDbm-jaahE

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    5/5

    Qui aurait pu penser que coudre un patchwork aurait été aussi plaisant et palpitant ? Pas nous au premier abord. Mais la mécanique proposée par Uwe Rosenberg est d'une telle fluidité et amène tant de stratégie que la séduction a été simple.

    Jeu à 2, "Patchwork" vous amène dans le principe des jeux abstraits avec simplicité. Et le charme est complet, comme le gameplay.

    À posséder dans sa ludothèque et à sortir à la moindre occasion.

    Notre chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article26029 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    PATCHWORK est incontestablement un des meilleurs jeux à deux. A la fois très simple et rapide, il propose un jeu de gestion très efficace, dynamique et visuellement sympathique. Le thème n’est, c’est vrai, pas très vendeur même s’il sert à merveille la mécanique. Le jeu tourne comme une horloge suisse. On essaie d’assembler au mieux notre puzzle et de gérer nos précieux boutons et notre temps de manière intelligente. C’est très tendu, et chaque décision sera difficile à prendre, entre la meilleure option possible pour soi et celle qu’on peut éventuellement laissée filer à son adversaire. Un vrai duel, très tactique, dans un écrin coloré dans lequel il ne faut pas avoir peur de réaliser des scores négatifs régulièrement.

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Economie de boutons ! Certains noms d’auteurs poussent à faire confiance à une création, certains prix ludiques font le même effet. Ici Uwe Rosenberg, l’auteur d’Agricola (et de plein d’autres standards du jeu de gestion) qui, avec ce jeu, a remporté le prix américain du meilleur jeu abstrait (Golden Geek award 2014 for abstract game) : c’est doublement significatif ! Pourtant, on a là un joli petit jeu, rapide, et qui ne se joue qu’à deux. Une trentaine de pièces façon « Tetris » sont disposées en cercle autour du plateau, c’est le circuit d’achat. Chaque pièce possède, outre ses caractéristiques de forme et de dimension, une valeur d’achat en temps et en boutons (l’unité d’achat et de points de victoire du jeu) et une éventuelle source de revenu (toujours en boutons). Le plateau central est une piste de temps, espacée par quelques bonus, certains pour tous (revenus en boutons), d’autres juste pour le premier des joueur qui y arrive(morceau de cuir) . Chaque pièce achetée se place sur son plateau de jeu individuel (9X9 cases), à la fin du jeu chaque case vide de celui-ci devra être payée (la/les première(s) partie(s) on peut finir négatif). Donc, à chaque tour, celui qui est en retard sur la piste de temps a seulement deux choix : soit il rejoint et dépasse son adversaire en touchant le nombre de boutons égal au nombre de cases parcourues, soit il achète une des trois tuiles située après le marqueur de la piste d’achat (et le marqueur prend la place de la tuile achetée). Et là, si le prix en temps de la tuile achetée ne vous fait pas dépasser votre adversaire, vous rejouez, encore et encore. En plus du super casse-tête de recherche de rentabilité des tuiles (temps/coût/revenu/taille/forme) vous allez devoir anticiper les tuiles essentielles pour bien combler votre plateau, ainsi que celles incontournables pour votre adversaire. Les parties sont rapides, toutes différentes (disposition de départ), avec une forte envie de rejouer, de s’améliorer, de remplir au mieux son plateau. Pour finir, le jeu est super joli, avec (surtout pour un jeu soi-disant abstrait) un thème extrêmement bien servi par le matériel. Un vrai coup de cœur !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Economie de boutons ! Certains noms d’auteurs poussent à faire confiance à une création, certains prix ludiques font le même effet. Ici Uwe Rosenberg, l’auteur d’Agricola (et de plein d’autres standards du jeu de gestion) qui, avec ce jeu, a remporté le prix américain du meilleur jeu abstrait (Golden Geek award 2014 for abstract game) : c’est doublement significatif ! Pourtant, on a là un joli petit jeu, rapide, et qui ne se joue qu’à deux. Une trentaine de pièces façon « Tetris » sont disposées en cercle autour du plateau, c’est le circuit d’achat. Chaque pièce possède, outre ses caractéristiques de forme et de dimension, une valeur d’achat en temps et en boutons (l’unité d’achat et de points de victoire du jeu) et une éventuelle source de revenu (toujours en boutons). Le plateau central est une piste de temps, espacée par quelques bonus, certains pour tous (revenus en boutons), d’autres juste pour le premier des joueur qui y arrive(morceau de cuir) . Chaque pièce achetée se place sur son plateau de jeu individuel (9X9 cases), à la fin du jeu chaque case vide de celui-ci devra être payée (la/les première(s) partie(s) on peut finir négatif). Donc, à chaque tour, celui qui est en retard sur la piste de temps a seulement deux choix : soit il rejoint et dépasse son adversaire en touchant le nombre de boutons égal au nombre de cases parcourues, soit il achète une des trois tuiles située après le marqueur de la piste d’achat (et le marqueur prend la place de la tuile achetée). Et là, si le prix en temps de la tuile achetée ne vous fait pas dépasser votre adversaire, vous rejouez, encore et encore. En plus du super casse-tête de recherche de rentabilité des tuiles (temps/coût/revenu/taille/forme) vous allez devoir anticiper les tuiles essentielles pour bien combler votre plateau, ainsi que celles incontournables pour votre adversaire. Les parties sont rapides, toutes différentes (disposition de départ), avec une forte envie de rejouer, de s’améliorer, de remplir au mieux son plateau. Pour finir, le jeu est super joli, avec (surtout pour un jeu soi-disant abstrait) un thème extrêmement bien servi par le matériel. Un vrai coup de cœur !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    4/5
    Dans Patchwork, les joueurs vont tisser chacun leur tour, des petits bouts de tissus bariolés sur leur plateau de jeu. Se jouant exclusivement à deux joueurs, la mécanique du jeu repose sur l’achat de pièces aux formes variées, que vous devrez poser habilement sur votre zone de jeu. Un esprit d'empilement à la "Tetris" qui ne m'a pas déplu ! À vous de gérer votre plateau pour ne pas vous retrouver avec un patchwork remplis de trous, qui vous feront perdre des points à la fin de la partie.
    Certaines pièces vous rapportent des boutons (la monnaie du jeu), indispensables à l'achat de nouveaux bouts de tissus. À vous de combiner ces pièces qui rapportent, avec les pièces qui s'emboîtent parfaitement sur votre plateau.
    Un bon jeu pour des parties rapides à deux joueurs.

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Ce jeu est conseillé par 173 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 25/12/23 Achat vérifié

    5/5
    Désormais un classique du jeu de société moderne. Un jeu pour deux joueurs qui s'explique en deux minutes et qui parvient pourtant à donner de vrais choix, une vraie réflexion et surtout un sentiment d'accomplissement à la fin de la partie. Seul point négatif, il prend pas mal de place sur la table en début de partie !
  • le 20/02/23

    5/5

    Je remercie grandement "Patchwork" de concourir à la baisse de mes dernières idées préconçues !

  • le 13/04/22

    5/5

    Jeu pour 2 très sympa aussi bien entre adultes qu avec un enfant. Il faut faire abstraction du nom qui pourrait faire "grands-parents"... mais pas du tout car c est un jeu plein de surprise, dynamique et interactif. Entre réflexion, hypothèse et surtout stratégie, on ne s ennuie pas. Je recommande car les règles sont simples à comprendre et à appliquer et vraiement intéressant. On a passé de très bons moments. Un jeu à avoir dans sa ludothèque !!

  • le 27/09/21

    5/5

    un super jeu, conçu pour 2, dont on ne se lasse pas !

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