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Dune: Le Jeu de Plateau

GFNDUNE01-FR

Dune est la réédition du mythique jeu paru en 1979, dans une nouvelle édition dont le matériel a été revu et amélioré. Les règles sont présentées de manière didactique, sans avoir rien perdu de ce qui fait la richesse et la renommée de ce jeu: asymétrie, fidélité à l'œuvre de Frank Herbert et profondeur stratégique.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 2 à 6 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5
  • Clients (6)
    4.3/5

44,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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On ne trouve l'Épice que sur la planète Arrakis, la « planète des sables » que ses habitants autochtones, les Fremens, appellent « Dune ». 

Imaginez que vous puissiez contrôler les forces d'une famille noble, d'une guilde ou d'un ordre religieux sur une planète aride qui est la seule source de la substance la plus précieuse de l'univers connu.

Imaginez que vous pouvez réécrire le scénario d'un des livres de science-fiction les plus célèbres de tous les temps. 

Bienvenue dans le célèbre jeu de plateau vieux de 40 ans qui vous permet de recréer l'univers incroyable de DUNE de Frank Herbert. Dans DUNE, vous deviendrez le leader d'une des six grandes factions. Chacun souhaite contrôler la ressource la plus précieuse de l'univers - le Mélange, l'épice mystérieuse que l'on ne trouve qu'à grands frais sur la planète DUNE. Comme le dit le duc Leto Atreides : "Tout s'estompe avant le Mélange. Une poignée d'épices achètera une maison sur Tupile. Il ne peut pas être fabriqué, il doit être exploité sur Arrakis. C'est unique et il a de vraies propriétés gériatriques." Et sans Mélange, les voyages dans l'espace seraient impossibles. Ce n'est qu'en ingérant la drogue qui crée une dépendance que la Guilde peut continuer à avoir des visions de l'avenir, ce qui lui permettra de tracer un chemin sûr à travers l'hyperespace. 

Qui contrôlera DUNE ? Devenez l'un des personnages du livre et commandez les forces de votre Maison dans la conquête de la plus grande des planètes des sables d'un univers de science-fiction.
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementConquêteAsymétrieNégociation
Auteur(s) Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka
Note globale 4.3
Éditeur Gale Force Nine

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 09/04/21

    4/5

    Excellent jeu (un de mes préféré) quoique imparfait. Cette réédition à le mérite d'exister.

    Néanmoins, je lui préfère de loin l'édition Descartes. Pourquoi?

    Elle bénéficie de belles illustrations sur les boucliers (paravents) contre de très moche (je trouve) sur cette réédition. Le plateau est légèrement agrandi mais je lui préfère encore l'ancien. Aucune amélioration des règles si ce n'est de pousser le nombre de sietchs pour la victoire en cas d'alliance (règle que j'appliquais déjà)). Quelques petits changements par ailleurs (cartes traîtrises en moins, quelques rares nouvelles, les Fremens ont un soutien d'Epice gratuit pour les combats...).

    Par ailleurs, les options "Harvest" ET "Duel" ont disparus. Quel dommage! Une prochaine extension?

  • le 29/03/21 Achat vérifié

    4/5
    Un bon jeu qui a l’ambiance et la culture uniques de l’univers de Dune. Sans connaissance de Dune, on passe à côté de pas mal de choses tant les peuples, les personnages et les spécificités de ce monde sont particuliers.
  • le 06/01/21 Achat vérifié

    3/5
    matériel de qualité, règles bien expliquée. Attention, à 3 les alliances font vite basculer le jeu qui peut se terminer en moins d'une heure !
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 02/01/21 Achat vérifié

    5/5
    Une excellente reprise du jeu avalon hill, pour les fans de la saga mais aussi pour les autres.

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