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Érudits du Tigre du Sud

PIX1413

Rassemblez les parchemins et ramenez-les à la Maison de la Sagesse pour qu'ils soient traduits.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.7/5
  • Clients (1)
    5/5

40,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu de Shem Phillips

Érudits du Tigre du Sud se déroule au plus fort du califat abbasside, vers 830 après JC. Le calife a fait appel aux esprits les plus vifs pour acquérir des manuscrits scientifiques du monde entier. Les joueurs devront accroître leur influence dans la Maison de la Sagesse et embaucher des linguistes qualifiés pour traduire les parchemins étrangers en arabe. En cet âge d'or de la sagesse et de la connaissance, veillez à ne pas négliger l'un dans la poursuite de l'autre.
Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Des points sont gagnés en traduisant des parchemins, en augmentant les connaissances dans divers domaines de la science et des mathématiques, en influençant les 3 guildes et en retirant les traducteurs après leurs années de loyaux services. La fin de partie est déclenchée une fois que les 4 cartes calife ont été révélées.
Thème(s) Moyen-OrientAntiquité
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ModulableGestionPlacement d'ouvriers
Création Shem PhillipsSJ Macdonald
Illustrations The Mico
Note globale 4.7
Éditeur Garphill Games

Ludochrono

Les Jeux de Chaps

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    ÉRUDITS DU TIGRE DU SUD est splendide de toute part, que ce soit par son matériel, son inventivité, son combat permanent contre soi-même pour ne pas mourir idiot, son thème rare et son système de jeu grinçant de plaisir. Mais, attendez-vous à ce que son élégance frôle la lourdeur à plusieurs reprises.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    ÉRUDITS DU TIGRE DU SUD est splendide de toute part, que ce soit par son matériel, son inventivité, son combat permanent contre soi-même pour ne pas mourir idiot, son thème rare et son système de jeu grinçant de plaisir. Mais, attendez-vous à ce que son élégance frôle la lourdeur à plusieurs reprises.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Érudits du Tigre du Sud est un jeu stratégique, de gestion, de construction de moteur, de planification, de bag et deck building, de placement de dés et d’ouvriers. Le 2ème du nom suite aux Voyageurs du Tigre du Sud, les fameuses trilogies de Shem Phillips et S.J. MacdDonald. C’est du costaud, un jeu expert sans aucun doute, peut-être même l’un des plus costauds de toute la gamme. La mise en place est assez rapide, elle vous prendra moins de 10 minutes mais côté transmission des règles comptez-en au moins 25. Bien qu’à votre tour vous n’avez qu’une action à effectuer sur 4 disponibles + celle qui consiste à vous Reposer, il gravite autour d’elles plusieurs points de règles, imbrications, qui donnent corps au jeu et le complexifient.

    Le Calife vous demande de ramener des manuscrits scientifiques en provenance du monde connu en l’an 830. Il vous faudra donc les traduire en Arabe pour les rendre compréhensibles tout en gagnant de l’Influence auprès des 3 Guildes de La Maison de la Sagesse. A votre tour de jeu vous pouvez Travailler, jouer une carte Action de votre main en la plaçant sur un emplacement libre de votre plateau, y envoyer 1 ou 2 dés pour définir la puissance de l’action et des ouvriers pour augmenter la valeur du dé et/ou changer sa couleur, afin d’effectuer les actions correspondantes : Recruter des traducteurs, Voyager pour récupérer des parchemins (et d’autres choses), Rechercher pour accroitre votre niveau de connaissances scientifiques, Traduire les parchemins de leur langue d’origine vers l’Arabe en utilisant le savoir de différents traducteurs et traductrices. À la place de Travailler vous pouvez vous Reposer pour récupérer vos dés et vos cartes Action et bénéficier de bonus/revenus associés (et débloqué) à cette phase. Planifiez au mieux vos actions. Le tout est assez bien lié, cela permet d’y voir plus clair. Nous reconnaissons bien la patte de ces 2 auteurs. Tout comme celle de The Mico l’illustrateur du jeu :-). Combinez 2 dés de couleurs primaires pour obtenir un dé de couleur secondaire, tout est fait également pour aider les personnes atteintes de daltonisme. On retrouve un peu se principe mais avec des cubes dans Vindication.

    Le livret de règles de jeu est bien écrit il y a plein d’exemples illustrés, vous y reviendrez très certainement lors de vos premières parties car les différents points de règles concernant les différentes zones du plateau principale peuvent être un peu lourdes à assimiler. Comptez bien 2h30 pour vos premières parties. Je vous conseille d’ailleurs de commencer à 2 joueurs pour prendre le jeu en main plus rapidement tout en diminuant le temps d’attente entre vos tours de jeu. A 4 prenez votre soirée :-). Plus vous progresserez dans votre partie plus vous développerez votre plateau Joueur en y associant des Traducteurs mis à la retraite suite à leurs efforts. Ils vous apporteront des actions supplémentaires. Le jeu a une bonne courbe d’apprentissage, et la 1ère partie pourra vous paraître un peu frustrante. En 4ème de couverture du livret de règles retrouvez une légende pour toutes les icônes rencontrées. Le jeu reste tout de même plaisant et le temps n’est pas si long qu’il n’y paraît :-).

    Le matériel est de qualité et prolifique : grand nombre de dés et de cartes, de quoi renouveler vos parties. Un mode solo est proposé (non joué), les cartes Solo sont disponible sur le site de Pixie Games ou via leur SAV. Le 3ème opus du Tigre du Sud devrait arriver sur une célèbre plateforme de financement participatif prochainement ;-).

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51658-test-et-avis-derudits-du-tigre-du-sud.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Les Erudits du Tigre du Sud est un jeu ingénieux, très plaisant et apportant sa pierre à l’édifice des nouvelles mécaniques de jeu grâce à son système assez unique de couleurs primaires et secondaires et son aspect collaboratif dans un jeu compétitif. En fonction de l’évolution de chaque partie, il peut néanmoins apporter un peu de frustration quand il n’y a pas les traducteurs que vous recherchez ou que les parchemins disponibles ne vous intéressent pas. Le jeu est bien dans la lignée de ce que Shem Philips fait de mieux avec des bonus à glaner un peu partout, la possibilité de toujours trouver une solution au problème qui se présente, une mécanique qui se joue des couleurs, des capacités permanentes à acquérir, des PVs conditionnels personnels à obtenir et des axes stratégiques multiples. Ensemble, ces éléments forment un tout cohérent et bien ancré dans son thème. Le jeu peut être très long (comptez 3 heures à 4 joueuses) mais on ne voit pas le temps passer grâce à sa montée en puissance permanente. Les Erudits du Tigre du Sud est un jeu savamment dosé qui procure un plaisir de bénédictin ludique 

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 02/01/24

    5/5

    Le coup de cœur de ce début d'année en jeu expert. Cet érudits du tigre du sud est fin, subtil, toutes ses mécaniques s'imbriquent parfaitement. Les stratégies qui vous mèneront à la victoire sont multiples. Les parties s'enchainent et l'envie d'y revenir est toujours aussi forte. Commencer bien l'année avec ce jeu, vous ne le regretterez pas.

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    par Ping

    (1 avis positif)

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