Nouveauté

Not Alone : Édition Remasterisée

Référence : NA01FR-2026

Not Alone est un jeu dans lequel un joueur incarne une créature qui va chasser les autres joueurs, colons naufragés sur sa planète, en tentant de deviner où ils se trouvent. Cette Édition Remasterisée contient une version du jeu originel dont les illustrations ont été actualisées, mais aussi une seconde version, inédite, orientée vers un jeu plus coopératif et incluant de nouvelles mécaniques.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 7 joueurs
À venir : Fin d'année
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Not Alone : Édition Remasterisée

Description

Une édition remasterisée de Not Alone

Le XXVᵉ siècle. Après avoir découvert les coordonnées d'une planète effacée de toutes les cartes officielles, vous assemblez une expédition à bord du ZAROFF et mettez le cap sur Artémia.
Les premiers relevés sont prometteurs : un monde de classe M, luxuriant et respirable. Mais alors que vous pénétrez dans l'atmosphère, un champ magnétique de forte intensité détruit les systèmes du vaisseau. Crash imminent. Signal de détresse envoyé. Il ne vous reste plus qu'à attendre les secours sur un monde extraterrestre qui ne veut peut-être pas de vous.
Quelque chose vous observe depuis la jungle. Quelque chose d'ancien. Quelque chose de territorial.
Vous n'êtes pas seuls.

Not Alone est un jeu de cartes asymétrique qui oppose un joueur à tous les autres

Les Traqués utilisent des cartes Lieu et Survie pour explorer Artémia et tenir bon jusqu'à l'arrivée des secours, faisant avancer le pion Secours à chaque manche. La Créature les traque, faisant progresser le pion Assimilation à chaque fois qu'elle en capture un. La faction dont le pion atteint la case Victoire en premier l'emporte.
À chaque tour, les Traqués choisissent secrètement une carte Lieu de leur main et la posent face cachée. Ils peuvent discuter librement, mais chaque survivant doit choisir seul. Ensuite, la Créature place jusqu'à trois jetons Traque sur les dix lieux d'Artémia. Toutes les cartes sont alors révélées : les survivants situés dans des lieux sûrs déclenchent de puissants effets de lieu, tandis que ceux qui se font attraper perdent des pions Volonté ou subissent les effets des cartes Traque. Perdez votre dernier pion Volonté, et le pion Assimilation fera un bond en avant. À la fin de chaque manche, le pion Secours avance d'une case.

La gestion de votre main est la clé

Les cartes Lieu jouées s'accumulent dans une défausse visible, rendant vos prochains déplacements prévisibles. Dépensez des pions Volonté pour Résister et récupérer des cartes défaussées, ou Abandonnez pour réinitialiser complètement votre main, au prix d'un lourd tribut collectif pour toute l'équipe.
Cette Édition Remasterisée inclut également Terres Gelées, une version alternative pour 4 à 7 joueurs. Elle introduit 55 nouvelles cartes Lieu et 14 jetons Contamination. Désormais, abandonner ou perdre votre dernier pion Volonté vous expose au risque de piocher un jeton Contamination face cachée. Lorsque les secours arrivent enfin, chaque survivant doit être sain et sauf. Un seul joueur infecté, et c'est la défaite pour toute l'équipe.

Fiche technique

Description

Une édition remasterisée de Not Alone

Le XXVᵉ siècle. Après avoir découvert les coordonnées d'une planète effacée de toutes les cartes officielles, vous assemblez une expédition à bord du ZAROFF et mettez le cap sur Artémia.
Les premiers relevés sont prometteurs : un monde de classe M, luxuriant et respirable. Mais alors que vous pénétrez dans l'atmosphère, un champ magnétique de forte intensité détruit les systèmes du vaisseau. Crash imminent. Signal de détresse envoyé. Il ne vous reste plus qu'à attendre les secours sur un monde extraterrestre qui ne veut peut-être pas de vous.
Quelque chose vous observe depuis la jungle. Quelque chose d'ancien. Quelque chose de territorial.
Vous n'êtes pas seuls.

Not Alone est un jeu de cartes asymétrique qui oppose un joueur à tous les autres

Les Traqués utilisent des cartes Lieu et Survie pour explorer Artémia et tenir bon jusqu'à l'arrivée des secours, faisant avancer le pion Secours à chaque manche. La Créature les traque, faisant progresser le pion Assimilation à chaque fois qu'elle en capture un. La faction dont le pion atteint la case Victoire en premier l'emporte.
À chaque tour, les Traqués choisissent secrètement une carte Lieu de leur main et la posent face cachée. Ils peuvent discuter librement, mais chaque survivant doit choisir seul. Ensuite, la Créature place jusqu'à trois jetons Traque sur les dix lieux d'Artémia. Toutes les cartes sont alors révélées : les survivants situés dans des lieux sûrs déclenchent de puissants effets de lieu, tandis que ceux qui se font attraper perdent des pions Volonté ou subissent les effets des cartes Traque. Perdez votre dernier pion Volonté, et le pion Assimilation fera un bond en avant. À la fin de chaque manche, le pion Secours avance d'une case.

La gestion de votre main est la clé

Les cartes Lieu jouées s'accumulent dans une défausse visible, rendant vos prochains déplacements prévisibles. Dépensez des pions Volonté pour Résister et récupérer des cartes défaussées, ou Abandonnez pour réinitialiser complètement votre main, au prix d'un lourd tribut collectif pour toute l'équipe.
Cette Édition Remasterisée inclut également Terres Gelées, une version alternative pour 4 à 7 joueurs. Elle introduit 55 nouvelles cartes Lieu et 14 jetons Contamination. Désormais, abandonner ou perdre votre dernier pion Volonté vous expose au risque de piocher un jeton Contamination face cachée. Lorsque les secours arrivent enfin, chaque survivant doit être sain et sauf. Un seul joueur infecté, et c'est la défaite pour toute l'équipe.

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