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Les premiers relevés sont prometteurs : un monde de classe M, luxuriant et respirable. Mais alors que vous pénétrez dans l'atmosphère, un champ magnétique de forte intensité détruit les systèmes du vaisseau. Crash imminent. Signal de détresse envoyé. Il ne vous reste plus qu'à attendre les secours sur un monde extraterrestre qui ne veut peut-être pas de vous.
Quelque chose vous observe depuis la jungle. Quelque chose d'ancien. Quelque chose de territorial.
Vous n'êtes pas seuls.
À chaque tour, les Traqués choisissent secrètement une carte Lieu de leur main et la posent face cachée. Ils peuvent discuter librement, mais chaque survivant doit choisir seul. Ensuite, la Créature place jusqu'à trois jetons Traque sur les dix lieux d'Artémia. Toutes les cartes sont alors révélées : les survivants situés dans des lieux sûrs déclenchent de puissants effets de lieu, tandis que ceux qui se font attraper perdent des pions Volonté ou subissent les effets des cartes Traque. Perdez votre dernier pion Volonté, et le pion Assimilation fera un bond en avant. À la fin de chaque manche, le pion Secours avance d'une case.
Cette Édition Remasterisée inclut également Terres Gelées, une version alternative pour 4 à 7 joueurs. Elle introduit 55 nouvelles cartes Lieu et 14 jetons Contamination. Désormais, abandonner ou perdre votre dernier pion Volonté vous expose au risque de piocher un jeton Contamination face cachée. Lorsque les secours arrivent enfin, chaque survivant doit être sain et sauf. Un seul joueur infecté, et c'est la défaite pour toute l'équipe.
Les premiers relevés sont prometteurs : un monde de classe M, luxuriant et respirable. Mais alors que vous pénétrez dans l'atmosphère, un champ magnétique de forte intensité détruit les systèmes du vaisseau. Crash imminent. Signal de détresse envoyé. Il ne vous reste plus qu'à attendre les secours sur un monde extraterrestre qui ne veut peut-être pas de vous.
Quelque chose vous observe depuis la jungle. Quelque chose d'ancien. Quelque chose de territorial.
Vous n'êtes pas seuls.
À chaque tour, les Traqués choisissent secrètement une carte Lieu de leur main et la posent face cachée. Ils peuvent discuter librement, mais chaque survivant doit choisir seul. Ensuite, la Créature place jusqu'à trois jetons Traque sur les dix lieux d'Artémia. Toutes les cartes sont alors révélées : les survivants situés dans des lieux sûrs déclenchent de puissants effets de lieu, tandis que ceux qui se font attraper perdent des pions Volonté ou subissent les effets des cartes Traque. Perdez votre dernier pion Volonté, et le pion Assimilation fera un bond en avant. À la fin de chaque manche, le pion Secours avance d'une case.
Cette Édition Remasterisée inclut également Terres Gelées, une version alternative pour 4 à 7 joueurs. Elle introduit 55 nouvelles cartes Lieu et 14 jetons Contamination. Désormais, abandonner ou perdre votre dernier pion Volonté vous expose au risque de piocher un jeton Contamination face cachée. Lorsque les secours arrivent enfin, chaque survivant doit être sain et sauf. Un seul joueur infecté, et c'est la défaite pour toute l'équipe.
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