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Dicium

GAGDIC01FR

Basé sur une mécanique de combinaisons de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l’honneur un univers et un style de jeu spécifiques.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)
24

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Basé sur une mécanique de combinaisons de dés, Dicium vous invite à vivre quatre aventures ludiques très différentes, chacune mettant à l’honneur un univers et un style de jeu spécifiques.

Les dés Dicium sont au coeur de la mécanique : onze dés identiques. Chaque face présente deux informations : une valeur et une couleur. La face avec le symbole Dicium peut être utilisée soit comme une valeur de 1 à 5, soit comme une face verte.
A chaque tour de jeu, vous allez combiner le résultat de vos jets de dés pour jouer jusqu’à deux actions. Le double niveau de lecture des dés vous offre un large choix de combinaisons de valeurs ou de couleur.

Découvrez les quatre jeux inclus dans la boite de Dicium :
  • CRAZY CUP est un jeu de course compétitif
    Participez à une course folle à travers le Grand Canyon et soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée ! Tous les coups sont permis pour gêner vos adversaires et remporter la coupe.
  • DONJON est un jeu d’aventure coopératif
    Partez en quête de trésors avec vos compagnons, affrontez les monstres et déjouez les pièges du donjon. Trouverez-vous la couronne du Roi Gobelin avant son retour sur le trône ?
  • CIVILISATION est un jeu de conquête compétitif pour 1 à 4 joueurs, dès 12 ans
    Devenez le plus grand conquérant du monde antique ! Explorez l’archipel, bâtissez vos cités, affrontez vos ennemis et érigez votre merveille pour asseoir la suprématie de votre empire.
  • SHOGUN est un jeu d’affrontement asymétrique pour 2 ou 4 joueurs, dès 12 ans
    Les ninjas s’infiltrent dans le palais pour enlever le Shogun. Fidèles au Bushido, les samouraïs le protègent. Choisissez votre camp !
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Dés
Auteur(s) Joachim Thôme
Illustrateur Pascal Quidault
Note globale 4.4
Éditeur Geek Attitude Games

Dicium

Règles du jeu

Téléchargement

Le LudoChrono

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Crazy Cup, Donjon, Civilisation et Shogun ne sont pas des mini-jeux, mais quatre jeux à part entière, rejouables, tactiques, au matériel et aux mécaniques variées… Ils auraient même très bien pu être publiés séparément, et avec un bon travail d’édition, on n’y aurait vu que du feu. Dicium a ainsi quelque chose de l’anti-KickStarter : à une époque où l’on peut croire qu’il suffit d’assortir n’importe quel set de règles génériques de beaux dessins et de centaines de figurines pour vendre et plaire, Dicium mise sur l’économie des pièces, prouve la richesse du recyclage de mécaniques. Bien sûr, les quatre jeux y perdent en singularité graphique ou en qualité générale du matérielle, mais ils impressionnent par la proposition ludique qui nous est faite plutôt qu’en flattant simplement le regard, et si l’on considère Dicium comme la compilation de quatre jeux complets et passionnants à dix euros chacun, il serait ridicule de ne pas être sensible à cette proposition.

    L'intégralité du test de Dicium est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/12/08/dicium-aviation-heroic-fantasy-shogunat-et-antiquite-grecque-en-un-jeu/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Dicium est un jeu qui sort de l’ordinaire. 4 jeux pour le prix d’un, voilà de quoi combler toute la famille. Et il y en a pour toute la famille. Courses, combats, développement et exploration de donjon ! De plus, il est accessible dès (sans jeu de mots ! ) 8 ans. Un petit bijou de Geek Attitude Games avec des règles fluides et vite apprises. Avec ce système, on est en droit d’attendre (d’espérer ?) des extensions. Un excellent dice game comme on les aime. Maintenant il ne vous reste plus qu’à choisir votre jeu et croiser les doigts pour que le destin soit avec vous……

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Dicium propose 4 jeux différents basés sur une mécanique de combinaison de dés originale. Les choix des actions seront donc dictés par le résultat des jets de dés et des différentes combinaisons qu’ils proposeront. Il vous faudra d’abord être fine observatrice pour les repérer toutes et choisir les combinaisons qui vous conviennent le mieux en sacrifiant celles que vous estimerez moins intéressantes. Les jeux se veulent néanmoins assez simples et accessibles dès 12 ans (1 jeu dès 8 ans, un autre 10 et les 2 derniers 12). Dicium est l’exemple même du jeu familial. Il comblera aisément les dimanches après-midi en enchainant les parties différentes en fonction des goûts familiaux sans trop passer de temps dans l’explication des règles.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Quatre jeux radicalement différents qui carburent aux mêmes règles. Mais un jeu High Concept cabossé, la quantité avant tout

    Au final, un exercice de style pas top qui fait flop

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Siegfried W. le 16/01/19

5/5

L'intégralité de ma critique est lisible sur le site VonGuru : https://vonguru.fr/2018/12/08/dicium-aviation-heroic-fantasy-shogunat-et-antiquite-grecque-en-un-jeu/

Crazy Cup, Donjon, Civilisation et Shogun ne sont pas des mini-jeux, mais quatre jeux à part entière, rejouables, tactiques, au matériel et aux mécaniques variées… Ils auraient même très bien pu être publiés séparément, et avec un bon travail d’édition, on n’y aurait vu que du feu. Dicium a ainsi quelque chose de l’anti-KickStarter : à une époque où l’on peut croire qu’il suffit d’assortir n’importe quel set de règles génériques de beaux dessins et de centaines de figurines pour vendre et plaire, Dicium mise sur l’économie des pièces, prouve la richesse du recyclage de mécaniques. Bien sûr, les quatre jeux y perdent en singularité graphique ou en qualité générale du matérielle, mais ils impressionnent par la proposition ludique qui nous est faite plutôt qu’en flattant simplement le regard, et si l’on considère Dicium comme la compilation de quatre jeux complets et passionnants à dix euros chacun, il serait ridicule de ne pas être sensible à cette proposition.

  • le 22/04/19

    5/5

    Dicium, est captivant, difficile de gagné, mais J aime quand il y a du challenge, il faut bien gérer ses dès, et il y pleins de possibilités pour arriver à ses fins, les 3 premiers jeux sont super, ce jeu et un vrai casse tête,je recommande 

  • le 25/01/19

    5/5

    Une mécanique, 4 jeux pour le prix d’1! Et quels jeux! Tous très différents. Cela donne une idée de la versatilité de ces dés et du potentiel créatif qui se cache derrière. Je souhaite le succès à Dicium. Difficile en effet de se faire une place parmi les pelletées de nouveaux jeux qui sortent de plus en plus nombreux.
    J espère et j attends avec impatience les possibles futures extensions.

  • le 16/01/19

    5/5

    L'intégralité de ma critique est lisible sur le site VonGuru : https://vonguru.fr/2018/12/08/dicium-aviation-heroic-fantasy-shogunat-et-antiquite-grecque-en-un-jeu/

    Crazy Cup, Donjon, Civilisation et Shogun ne sont pas des mini-jeux, mais quatre jeux à part entière, rejouables, tactiques, au matériel et aux mécaniques variées… Ils auraient même très bien pu être publiés séparément, et avec un bon travail d’édition, on n’y aurait vu que du feu. Dicium a ainsi quelque chose de l’anti-KickStarter : à une époque où l’on peut croire qu’il suffit d’assortir n’importe quel set de règles génériques de beaux dessins et de centaines de figurines pour vendre et plaire, Dicium mise sur l’économie des pièces, prouve la richesse du recyclage de mécaniques. Bien sûr, les quatre jeux y perdent en singularité graphique ou en qualité générale du matérielle, mais ils impressionnent par la proposition ludique qui nous est faite plutôt qu’en flattant simplement le regard, et si l’on considère Dicium comme la compilation de quatre jeux complets et passionnants à dix euros chacun, il serait ridicule de ne pas être sensible à cette proposition.

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