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Drachentreppe

Référence : GER-53042006

Dans Drachentreppe, amenez votre sorcier tout en haut de la tour avec un peu de stratégie et de la chance aux dés.
  • Allemand
  • à partir de 6 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueurs

64,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Drachentreppe

Description

Un plateau de jeu en forme d’escalier, avec des marches à gravir, ça vous tente ?

Dans Drachentreppe, des magiciens colorés montent les marches avec un peu de chance aux dés, une touche de stratégie, tout en ramassant un maximum d'œufs de dragon. C'est une course palpitante vers le sommet et, si l’espace vient à manquer, une descente peut s’imposer, car chaque marche n’accueille que deux magiciens au maximum. Sans oublier le sympathique dragon noir et les œufs de dragon, qui sont indispensables pour atteindre la case d’arrivée et éviter certaines chutes.

Le courage et un brin de chance aux dés détermineront quels magiciens atteindront la dernière marche en premier. Mais attention, arriver le premier ne garantit pas la victoire, car ceux qui ont collecté de nombreux œufs de dragon ont aussi toutes leurs chances.

Un jeu de dés magique pour les petits et grands amis des sorciers.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Matière(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 4260714471008
  • Editeur Gerhards

Description

Un plateau de jeu en forme d’escalier, avec des marches à gravir, ça vous tente ?

Dans Drachentreppe, des magiciens colorés montent les marches avec un peu de chance aux dés, une touche de stratégie, tout en ramassant un maximum d'œufs de dragon. C'est une course palpitante vers le sommet et, si l’espace vient à manquer, une descente peut s’imposer, car chaque marche n’accueille que deux magiciens au maximum. Sans oublier le sympathique dragon noir et les œufs de dragon, qui sont indispensables pour atteindre la case d’arrivée et éviter certaines chutes.

Le courage et un brin de chance aux dés détermineront quels magiciens atteindront la dernière marche en premier. Mais attention, arriver le premier ne garantit pas la victoire, car ceux qui ont collecté de nombreux œufs de dragon ont aussi toutes leurs chances.

Un jeu de dés magique pour les petits et grands amis des sorciers.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Matière(s)
  • Pays de Provenance
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 4260714471008
  • Editeur Gerhards
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