Myriades - Occasion

Référence : SPRMYR01FREN-OCC5

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en français
  • Français, Néerlandais
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueurs
Promotion
Occasion

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19,95€

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  • Description
  • Fiche technique

Myriades - Occasion

Description

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en français

Myriades, un jeu rapide, nerveux et fun !

Myriades est un jeu rapide et malin accessible à partir de 7 ans et dont la difficulté est modulable. 

Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie. 

Le joueur qui y parvient gagne la carte Prophétie. On en retourne une nouvelle et ainsi de suite. Si un joueur obtient 3 cartes, il reçoit une tuile supplémentaire. Son île devra désormais être constituée de 4 tuiles au lieu de 3. S’il gagne une nouvelle carte Prophétie, une 5e et dernière tuile lui est donnée, augmentant encore la difficulté, car à chaque fois il faut répondre aux critères exacts, que l’on possède trois ou cinq tuiles. 

Le premier joueur qui parvient à gagner 5 cartes Prophétie remporte la partie !

Fiche technique

Description

Boîte abimée - Voir photo - Jeu en français

Myriades, un jeu rapide, nerveux et fun !

Myriades est un jeu rapide et malin accessible à partir de 7 ans et dont la difficulté est modulable. 

Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie. 

Le joueur qui y parvient gagne la carte Prophétie. On en retourne une nouvelle et ainsi de suite. Si un joueur obtient 3 cartes, il reçoit une tuile supplémentaire. Son île devra désormais être constituée de 4 tuiles au lieu de 3. S’il gagne une nouvelle carte Prophétie, une 5e et dernière tuile lui est donnée, augmentant encore la difficulté, car à chaque fois il faut répondre aux critères exacts, que l’on possède trois ou cinq tuiles. 

Le premier joueur qui parvient à gagner 5 cartes Prophétie remporte la partie !

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