Nouveauté

Point Galaxy

Référence : ALPOI

Point Galaxy est la suite des jeux de cartes à succès Point Salad et Point City ! Il s'agit d'un jeu de collection rapide et amusant, où les joueurs doivent constituer des séquences de cartes pour 1 à 5 joueurs !

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueurs
À venir : Janvier
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Point Galaxy

Description

Point Galaxy : un jeu de draft de cartes et de construction de galaxie pour 1 à 5 joueurs

Point Galaxy est un jeu de cartes de draft et de construction de tableau conçu par Molly Johnson, Robert Melvin et Shawn Stankewich, illustré par Dylan Mangini, troisième volet de la série à succès initiée par Point Salad et Point City. 

Le but de chaque joueur est de construire sa propre galaxie en assemblant des systèmes solaires à partir de cartes doubles faces, dont un côté représente une planète numérotée et l'autre un élément spatial (soleil, lune, astéroïde ou trou de ver). 

L'originalité du jeu par rapport à ses prédécesseurs tient à sa contrainte de séquence numérique : les planètes d'un même système doivent être posées dans un ordre croissant ou décroissant strict, ce qui transforme chaque pioche en un véritable casse-tête spatial.

Mise en place et déroulement d'une partie de Point Galaxy

La mise en place consiste à retirer un nombre précis de cartes selon le nombre de joueurs, de façon à ce que la partie dure exactement 13 tours par joueur, puis à mélanger le reste du paquet face Espace visible. Trois piles sont formées et les deux cartes du dessus de chacune sont retournées côté Planète pour créer un marché de neuf cartes. 

Chaque joueur reçoit une carte Soleil de départ, qui amorce son premier système solaire. À son tour, un joueur prélève deux cartes du marché, planète ou élément spatial, puis les place dans sa galaxie : les planètes rejoignent une colonne en respectant l'ordre numérique, tandis que les lunes, astéroïdes et trous de ver viennent compléter les systèmes selon leurs effets propres. Les symboles fusée collectés permettent de réclamer des jetons Fusée offrant des objectifs de fin de partie.

Conditions de victoire et fin de partie

La partie se termine lorsque les piles de pioche sont épuisées, après que chaque joueur a joué ses 13 tours. Le score final additionne les points générés par chaque soleil selon les planètes de sa colonne, les bonus des lunes correctement positionnées, la majorité d'astéroïdes collectés et les objectifs remplis grâce aux jetons Fusée. Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points à l'issue de ce décompte remporte la partie et devient le maître incontesté de sa galaxie.

Fiche technique

Description

Point Galaxy : un jeu de draft de cartes et de construction de galaxie pour 1 à 5 joueurs

Point Galaxy est un jeu de cartes de draft et de construction de tableau conçu par Molly Johnson, Robert Melvin et Shawn Stankewich, illustré par Dylan Mangini, troisième volet de la série à succès initiée par Point Salad et Point City. 

Le but de chaque joueur est de construire sa propre galaxie en assemblant des systèmes solaires à partir de cartes doubles faces, dont un côté représente une planète numérotée et l'autre un élément spatial (soleil, lune, astéroïde ou trou de ver). 

L'originalité du jeu par rapport à ses prédécesseurs tient à sa contrainte de séquence numérique : les planètes d'un même système doivent être posées dans un ordre croissant ou décroissant strict, ce qui transforme chaque pioche en un véritable casse-tête spatial.

Mise en place et déroulement d'une partie de Point Galaxy

La mise en place consiste à retirer un nombre précis de cartes selon le nombre de joueurs, de façon à ce que la partie dure exactement 13 tours par joueur, puis à mélanger le reste du paquet face Espace visible. Trois piles sont formées et les deux cartes du dessus de chacune sont retournées côté Planète pour créer un marché de neuf cartes. 

Chaque joueur reçoit une carte Soleil de départ, qui amorce son premier système solaire. À son tour, un joueur prélève deux cartes du marché, planète ou élément spatial, puis les place dans sa galaxie : les planètes rejoignent une colonne en respectant l'ordre numérique, tandis que les lunes, astéroïdes et trous de ver viennent compléter les systèmes selon leurs effets propres. Les symboles fusée collectés permettent de réclamer des jetons Fusée offrant des objectifs de fin de partie.

Conditions de victoire et fin de partie

La partie se termine lorsque les piles de pioche sont épuisées, après que chaque joueur a joué ses 13 tours. Le score final additionne les points générés par chaque soleil selon les planètes de sa colonne, les bonus des lunes correctement positionnées, la majorité d'astéroïdes collectés et les objectifs remplis grâce aux jetons Fusée. Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points à l'issue de ce décompte remporte la partie et devient le maître incontesté de sa galaxie.

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