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Roll for the Galaxy VF

JROLL

Roll for the Galaxy est un jeu de dés de construction d'empires galactiques dans les lequel les dés représentent la population, qui vous permettra de développer de nouvelles technologies, coloniser des nouveaux mondes et transporter des marchandises.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)
32

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Roll for the Galaxy est un jeu de dés de construction d'empires galactiques dans les lequel les dés représentent la population, qui vous permettra de développer de nouvelles technologies, coloniser des nouveaux mondes et transporter des marchandises.

Le joueur qui aura le mieux géré ses travailleurs et construit l'empire le plus prospère sera le vainqueur ! Cette version dés de Race For The Galaxy garde les mêmes sensations mais avec des mécaniques différentes.

 

Contenu :

  • 111 dés spéciaux
  • 78 tuiles
  • 5 gobelets
  • 5 plateaux
  • 5 paravents
  • 5 plateaux de programmation 
  • 5 marqueurs de crédit
  • 33 jetons points de victoire
  • 1 sac
  • règle du jeu

 

Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésWorkers
Auteur(s) Thomas LehmannWei-Hwa Huang
Illustrateur Martin HoffmannClaus StephanMirko Suzuki
Note globale 4.7
Éditeur Gigamic

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Manuel, voici son avis :

    5/5

     La première chose qui frappe quand on ouvre une boite de Roll For The Galaxy, c'est la quantité et la qualité du matériel. Les tuiles sont en carton épais et de très bonne facture, les dés quant à eux semble un peu petits au premier abord, mais la taille est finalement justifiée vu leur nombre. De plus, aucun problème d'impression sur les cent-onze dés que la boite contient. Ça mérite d'être souligné.

    Cent-onze dés ?! En effet, exit les cartes, et bonjour les dés. Roll For The Galaxy s'inspire de son grand frère sans pour autant n'en être qu'une pâle copie. De plus, il réussit le pari d'être un jeu de dé innovant en s'affranchissant du sempiternel mécanisme de relance d'un Yatzee.

    A votre tour, vous lancez vos dés derrière votre paravent et les regroupez selon les phases de jeux obtenues. Puis vous choisissez l'un de vos dés pour activer la phase de votre choix. De plus, un système de défausse d'un dé pour en réassigner un autre vous offre une plus grande maîtrise sur vos jets de dés. Une fois que tous les joueurs ont assignés leur dés, on effectuera les phases activées par l'ensemble des joueurs. Ainsi, si vous aviez des dés assignés à la phase d'exploration, sans que vous ne l'ayez vous même activé, vous pourrez effectuer cette action sous réserve que l'un de vos adversaire l'ait activé de son côté. Ce système vous incite à lever la tête et regarder le jeu de vos adversaires se développer afin d'anticiper et de capitaliser sur leurs actions, plus encore que dans Race For The Galaxy.

    L'inversion de l'ordre des phases de production et d’expédition déroutera les aficionados de Race, mais avec des parties rapides et nerveuse, la possibilité de se greffer sur les actions des autres et la nécessité de pousser une stratégie à fond pour s'assurer la victoire, il y a fort à parier que ces derniers y trouveront une nouvelle référence. En tout cas, de mon côté, je suis conquis et la quantité de poussière s'accumulant sur mon exemplaire de Race For The Galaxy en est la preuve.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :

    4/5
    Gestion de Dés Galactiques ! Une superbe adaptation avec des dés d’un jeu complexe (Race for the Galaxy, à base de cartes). Une fois l’iconographie assimilée (ou maitrisant déjà l’autre version), on pourra enchainer de plus en plus rapidement (30’ à 45’) des parties variées (vu le nombre important de tuiles bi-face). Les plus de cette version sont : des parties plus courtes, des textes un peu plus compréhensibles (bien qu’en anglais car le jeu ne devrait pas être traduit), une maitrise hors du commun des dés et une interaction renforcée (ok, cela partait de pas grand-chose). En effet, pour moi c’est la meilleure gestion de l’aléa des dés multiples ; on prend n’importe lequel pour réaliser à coup sûr, une des cinq actions, puis on peut choisir d’en mettre un de côté pour en affecter un autre sous une autre action au choix, les autres dés restant en attente des actions éventuelles des autres et enfin un bon nombre de technologies permettent de réaffecter des dés. On réalise donc l’une des cinq actions de son choix, plus celles que vos adversaires auront choisies et sous lesquelles vous avez positionné un ou des dés. Et là, réside la bonne part d’interaction : à vous de deviner les besoins des autres pour profiter de leurs choix. Une petite partie est nécessaire pour se familiariser avec les différents sigles, puis on peut enchainer … attention aux stratégies trop sur le long terme (lente accumulation de dés), les parties peuvent vraiment être fulgurantes ! Ô joueurs fâchés avec les dés, l’heure de la rédemption a sonné !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    5/5
    Race for the galaxy, c'est le jeu auquel j'ai le plus joué, il semblait donc logique que je joue à Roll for the galaxy.
    J'ai eu peur d'être déçu mais ce ne fut pas le cas. Le jeu est aussi illisible qu'un Race lors de la première partie et c'est tant mieux. On retrouve le système de lecture en symbole. C'est un mal pour un bien, car au bout de quelques parties ce système accélère la lecture.
    Le choix des actions lui devient encore plus complexe. Dans Race, vous choisissiez une action et tous les autres joueurs pouvaient la faire. Là, vous posez vos dès sur les actions que vous voulez faire mais vous n'en déclarez qu'une que vous voulez absolument faire. Si les autres joueurs n'ont pas sélectionné d'autres actions, tous les dés que vous avez posé sur les autres actions sont perdus. Le choix est donc: est ce que je me spécialise sur une action, ou est ce que je tente de lire le jeu de mes adversaires pour profiter de leurs actions. Pour le reste, on retrouve le système de colonisation et de développement pour avancer dans son plateau de jeu. Mais, vous ne payez plus en cartes mais en dés.
    Seul défaut du jeu, il est trop court et je trouve qu'on ne sent pas assez son empire galactique se construire mais qu'au contraire on arrive trop vite à la fin.

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    5/5
    Roll For The Galaxy est vraiment très simple, lorsque l’on en a compris les rouages, le fait de pouvoir jouer simultanément rend les tours de jeu très rapides, il n’y a donc pas de temps mort. L’interaction est peu présente mais réside surtout dans l’observation des autres joueurs, on arrive facilement à deviner ce qu’ils vont faire, et cela permet d’assigner les dés d’une certaines manière afin de profiter des actions des autres.

    Roll For The Galaxy est sans surprise un très bon jeu, efficace, stratégique, agréable et fluide, les parties sont de plus assez rapides pour ce jeu de cette envergure, ce qui le rend vite addictif.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5
    A long time ago in a galaxy far, far away

    Thomas Lehmann (Pandémie, The City) s’associe à Wei-Hwa Huang pour créer un jeu de dés à la fois riche et fluide, dérivé de Race for the Galaxy, un jeu de cartes pour le moins enthousiasmant… Dans ce jeu à la thématique Space Op’, les joueurs vont s’efforcer de bâtir un empire… à coups de dés…

    Thomas Lehmann et Wei-Hwa Huang signent avec Roll for the Galaxy un jeu de gestion de dés absolument captivant… Malgré des règles denses, Roll for the Galaxy est un jeu étonnamment simple et fluide aux parties profondes, riches et variées.

    Le matériel foisonnant et ergonomique, les parties rapides et disputées, le jeu est un brin plus hasardeux et un soupçon moins stratégique que Race for the Galaxy dont il est inspiré… Mais ces changements qui pourraient paraître négatifs pour certains joueurs amateurs de jeux cérébraux sont des atouts indéniables qui rendent le jeu abordable et bien plus fun que son glorieux aîné…
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Détour D'un Jeu, voici son avis :

    5/5
    Vous aimez Race For The Galaxy ? Vous n'aimez pas Race For The Galaxy ? Vous n'y avez jamais joué ? Si vous êtes dans un de ces trois cas, alors Roll For The Galaxy est fait pour vous !

    Les joueurs de Race vont être contents, on y retrouve pas mal d'éléments mais avec des différences et de bonnes idées. Par exemple, dans Race, les cartes sont technos ou planètes. Ici, ce sont des tuiles recto verso.

    Le jeu est vraiment plaisant, et pour ceux qui ont peur des dés, il y a plein de mécanismes pour qu'il n'y ait pas de frustration.

    Le plus gros défaut du jeu est qu'il était en anglais, mais Gigamic a eu la bonne idée de le sortir en français ! Si vous hésitiez encore, c'est fini :)

Ce jeu est conseillé par 27 de nos Clients

Ils ont aimé...

Paul R. on 07/03/17 Achat vérifié

5/5
Très bon jeu intermédiaire. Les parties durent environ 45 min et tout le monde joue en même temps.\r\nLes combinaisons et tactiques sont nombreuses.\r\nIl faut un petit temps pour enregistrer les différentes actions mais au bout de 10 min c\'est intégré.\r\nLa rejouabilité est très bonne.\r\nLe jeu est accessible à partir de 11-12 ans avec la stratégie complète. Mon fils de 8 ans y joue également, avec une vision moins stratégique mais ça ne l\'empêche pas de s\'en sortir correctement et comme il y a peu de temps mort et plein de dés à jeter, il en redemande
  • le 07/03/17 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu intermédiaire. Les parties durent environ 45 min et tout le monde joue en même temps.\r\nLes combinaisons et tactiques sont nombreuses.\r\nIl faut un petit temps pour enregistrer les différentes actions mais au bout de 10 min c\'est intégré.\r\nLa rejouabilité est très bonne.\r\nLe jeu est accessible à partir de 11-12 ans avec la stratégie complète. Mon fils de 8 ans y joue également, avec une vision moins stratégique mais ça ne l\'empêche pas de s\'en sortir correctement et comme il y a peu de temps mort et plein de dés à jeter, il en redemande
  • le 07/03/17 Achat vérifié

    5/5
    Beaucoup plus simple et ludique que Race . Très bon jeu pour ce qui ne connaisse pas Race par contre il ne conviendra surement pas au fan de Race.
  • le 06/04/17

    5/5
    Bon, j'ai un vice, je collectionne les dés...Alors imaginez quand j'ai vu la sortie VF de Roll for the galaxy ^^ j'ai trépigné d'impatience.Bref, Roll est vraiment agréable et bien plus accessible que son grand frère Race For the Galaxy.Seul bémol, il ne conviendra pas aux joueurs appréciant les interactions vu que l'on joue seul dans son coin.
  • le 04/20/17 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu, peut-être un peu trop rapide, la frustration est souvent là quand vient le dernier tour !
  • le 04/07/17 Achat vérifié

    5/5
    très sympa
  • le 03/30/17 Achat vérifié

    3/5
    Un jeu joli et pas mal fait en soi, mais "faussement interactif" : chacun construit sa stratégie de son côté, et les interactions avec les autres joueurs sont limitées : au mieux, on essaiera de deviner la phase qu'activera l'adversaire, mais ca repose énormément sur l'aléatoire. Sympa, mais tant qu'à faire, autant définir un mode solo pour compléter le jeu.
  • le 12/20/16 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu excellent, qui fonctionne très bien à deux aussi. Durée de jeu idéale. Un jeu parfait pour un groupe de joueurs, mais aussi en duo. A recommander !!
  • le 12/19/16 Achat vérifié

    4/5
    Très bon jeu, explication plus claire que Race, règle moins compliquée. Du coup, on est plus détendu. Jeu profond et avec une bonne durée de vie.
  • le 12/13/16

    5/5
    C'est un de mes jeux favoris : fun, rapide, sans attente, tout en ayant un gameplay profond et une vraie courbe d'apprentissage.
  • le 10/13/16 Achat vérifié

    5/5
    Change de RFTG le jeu de carte. Une mécanique intéressante mais pas assez de parties pour avoir une vrai stratégie. En tous les cas très prometteur.

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