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Champ D'Honneur

GIG-JCHA

Glissez vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
27

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Les avis ludiques sur ce jeu

45,00 €

Disponible

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Champ D'Honneur,

Glissez vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemies

Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building. 
Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées.
À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !

Thème(s) Guerre
Langue(s) Français
Auteur(s) Trevor Benjamin, David Thompson (I)
Illustrateur(s) Brigette Indelicato
Note globale 4.9
Éditeur Gigamic

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Champ D'Honneur

Règle en Français

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Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Champ d’Honneur est un succès justifié. Il a le désavantage d’être fort abstrait, aléatoire dans la pioche des jetons et destiné principalement au jeu à 2. Les bons joueurs vont néanmoins bien souvent arriver à se contrôler l’un l’autre et il n’est pas rare, dans ces cas, que la partie se termine avec très peu d’unités restantes tant les combats auront été dévastateurs de part et d’autre. Ce type de fin est un peu dommage et on aurait préféré terminer plus souvent par un coup d’éclat tactique plutôt qu’après une longue usure. Le matériel splendide de Champ d’Honneur, son système de bag building et ses choix tactiques très intéressants en font un des meilleurs jeux inspirés par les échecs.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    4/5
    Un jeu stratégique, qui rappelle les échecs. Les nombreuses combinaisons de combattants rendent les parties variées et obligent à s'adapter à tout moment. Le matériel est de toute beauté, même si le plateau central aurait mérité un traitement plus approfondi (tapis néoprène ?).
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Allo Escape, voici son avis :

    5/5

    Champ d’Honneur est un super jeu. Voilà c’est dit. Sa version originale « War Chest » porte très bien son nom. Si on cherche un jeu proche, on va assez vite penser aux échecs. Il y a en effet des grandes similitudes entre Champ d’Honneur et les échecs : le déplacement sur des cases, la victoire par une condition unique et immédiate, la gestion très simple des « batailles » (on attaque, on enlève la pièce adverse, point barre), mais c’est surtout le côté placement des pièces, réflexion, prise de positions, planification qui fait énormément penser aux échecs.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    CHAMP D’HONNEUR, VICTOIRE GLORIEUSE OU DÉFAITE IGNOMINIEUSE ?


    Champ d’honneur est l’un des plus beaux jeux de 2019, une année particulièrement fertile en productions magnifiques où son abstraction lui permet de tirer son épingle du jeu, de ne pas se frotter trop directement à une Forêt des frères Grimm par exemple. Il trouve ainsi parfaitement sa place chez Gigamic, éditeur déjà réputé pour sa collection de jeux abstraits en bois (SquadroQuoridor), qui localise judicieusement la merveille éditoriale d’AEG. Si le jeu fait si forte impression, c’est en effet déjà qu’il se présente dans un coffret métallique, dont on n’ouvre le rabat que pour mieux s’émerveiller des sacs de velours vert brodés d’or et des presque 80 jetons de Poker servant d’unités.

    Cette abstraction est ainsi avant tout le résultat d’une direction artistique audacieuse, qui aurait tout à fait pu opter pour une approche bien plus thématisée. Au fond, la manipulation de 8 à 12 types d’unités, disposant chacune de sa capacité particulière, sur un champ de bataille où ils doivent s’affronter et prendre le contrôle de lieux tactiques aurait pu être conçue avec force illustrations et figurines, d’autant que le jeu revendique une situation médiévalisante et propose même de nous faire revivre trois batailles emblématiques de l’Antiquité et du Moyen Âge. Prendre un projet aussi fortement thématisé et en retirer autant que possible la surface afin de la remplacer par une élégance plus universelle tient du tour de force, un défi superbement réussi.

    Au lieu de chercher à rivaliser avec un ZombicideChamp d’honneur se place ainsi dans la continuité des Échecs, affirmant son accessibilité, son intérêt même pour des joueurs relativement néophytes, alors qu’il s’avère tactiquement assez riche et très varié. C’est qu’il met à disposition 16 types d’unité distincts, que l’on peut s’attribuer plus ou moins aléatoirement, dans des armées en comptant 3 ou 4 différentes. Il s’agira alors de réfléchir très différemment selon la combinaison d’unités que l’on contrôle et dont il faut optimiser la synergie, et la combinaison à laquelle on s’oppose, dont il faut tâcher de saisir la logique afin de la bloquer. Difficile de ne pas penser à Res Arcana (toutes proportions gardées bien sûr) dans cette construction assez fantastique de combos quelque base dont on dispose.

    Le jeu est en outre extrêmement intuitif, tellement qu’il paraît impossible d’oublier l’une des 9 actions générales, alors même que ce chiffre pourrait légitimement effrayer de prime abord. On se surprendra au contraire à retourner aussi peu au carnet de règles – à vrai dire plus du tout après un ou deux tours à peine – tant elles sont simplement logiques. On n’en plonge que plus facilement dans la tension passionnante de Champ d’honneur, l’hésitation terrible entre le renforcement d’une unité afin de la protéger ou la conservation du jeton dans son sac afin de la faire agir davantage ; entre une spécialisation permettant d’exploiter tout le potentiel d’une unité ou une amélioration générale plus lente permettant de mieux occuper le terrain.

    En plus d’être l’un des plus beaux jeux de 2019, Champ d’honneur m’en paraît ainsi être le meilleur jeu de duel avec Cairn, offrant un merveilleux plaisir de contemplation, de manipulation et de réflexion.

    L'intégralité de l'analyse de Champ d'honneur est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/04/27/champ-dhonneur-lautre-plus-beau-jeu-de-2019-et-lun-des-meilleurs/

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Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 15/04/21 Achat vérifié

    5/5
    intéressé par le concept lointain cousin des échecs mais avec plus de variabilité, c'est l'apparente qualité du produit qui m'a séduit. Et à l'usage pas déçu du tout. Tout est extremement qualitatif et agréable à manipuler, mention notable pour les jetons type poker, lourds et agréables. Un peu moins bien sur le plateeau de jeu qui refuse de rester parfaitement plat. Pour ce qui est de la mécanique il faut une ou deux partie pour comprendre bien le flow du jeu, ensuite champs d'honneur fait partie de ces jeux faciles à comprendre difficile à maitriser. Grosse rejouabilité avec les 16 unités différentes plutôt à 2 joueurs pour mieux controler sa partie mais à 4 c'est amusant aussi. Bref je recommande.
  • le 15/04/21 Achat vérifié

    5/5
    Super jeu. Bien choisir ses armées au début est essentiel. Quand même un peu de hasard au tirage
  • le 13/02/21 Achat vérifié

    5/5
    Tout simplement excellent et varié avec une énorme rejouabilité. Le côté chance et bluff ajouté par le sac et les jetons posés face cachés est très intéressant et permet d'éviter l'analysis paralysis qui peut parfois exister dans certains jeux abstraits. Les tours de jeu sont fluides et rapides et les parties tendues.
  • le 01/12/20 Achat vérifié

    5/5
    à la croisée des échecs et de Mr Jack. Un jeu exigeant dans sa prise en main, très stratégique malgré une once de hasard. Des parties toujours différentes selon les différentes factions utilisées. Et un matériel superbe et très agréable à manipuler. Un "must have" des jeux pour 2.

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