On découvre pour la première fois Mystery House. Cela fait déjà un petit moment que le jeu est sorti et qu'il nous faisait de l'œil du point de vue de la mécanique de jeu avec cette boite qui sert de support 3D. À l'intérieur de celle-ci vous trouverez 2 scénarios, un de niveau intermédiaire et un confirmé (dont nous allons vous parler dans un second article) ainsi qu'un tutoriel. Sachez qu'il existe déjà deux extensions. La première chose que l'on se demande en découvrant le jeu c'est, pourquoi il n'y a pas un niveau débutant dans cette boite ? Au moins pour découvrir le jeu. Certes, il y a le tutoriel qui est vraiment bien fait, mais on aurait aimé débuter par une aventure plus simple pour en découvrir un peu plus sur les rouages de cette mécanique, ce que l'on peut faire ou non, mais on y reviendra lorsque l'on parlera du scénario en lui-même.
Comment se déroule le jeu ? Il faut d'abord installer celui-ci en insérant les différentes tuiles "Lieux" dans les fentes. Ensuite, il suffit de prendre les autres cartes, de déclencher l'appli et c'est parti. On vous le dit tout de suite : il faut absolument que vous suréleviez la boite et non pas la laisser sur la table, sinon vous allez vous casser le dos à vous plier pour regarder à travers les fenêtres. D'autres boites de jeux empilées font très bien l'affaire. Second conseil, et pas des moindres, il vous faut une lampe torche pour jouer. En effet, malgré une bonne lumière dans notre salon, celle-ci ne traverse pas la boite assez hermétique à la luminosité, il faut donc projeter le faisceau lumineux à l'intérieur pour découvrir et bien voir les éléments qui se cachent, sinon vous risquez de passer à côté et donc de vous retrouver bloqués.
La mécanique est simple : vous regarder les différentes cartes "Lieux" à travers la boite et si vous trouvez des éléments qui semblent intéressants (livre, clef, personnage, etc) vous entrez le numéro de la carte (lettre et chiffre) dans l'application qui vous propose un certains nombres d'objets. Si vous trouvez l'objet ou l'élément en question vous cliquez dessus et l'application se charge de vous donner une information ou une carte à piocher dans les cartes "Objets" qui vous servira plus tard. Au fur et à mesure, vous aurez à retirer certains panneaux "Lieux" de la boite pour découvrir de nouveaux éléments à travers celle-ci.
L'application est un bon compagnon de jeu : elle vous permet de progresser en fonction de vos trouvailles mais aussi de vous aider si vous bloquez. Le système d'indices est d'ailleurs bien fait, vous pouvez soit en demander sur la partie générale si vous ne savez plus quoi faire ou chercher, ou bien requérir de l'assistance directement sur une carte Lieu/énigme. De plus, il existe 3 niveaux d'indices pour vous accompagner pas à pas vers la solution si vraiment vous bloquez. Le bémol, c'est que les indices sont comptabilisés alors que parfois nous n'avions pas besoin du premier car nous avions déjà trouvé, mais il faut passer par là pour avoir la suite d'où notre grand nombre d'indices au final.
On vous avoue aussi que l'on a mal réalisé la mise en place de départ ce qui nous a valu une perte de temps ainsi que plusieurs indices que l'on ne comprenait pas car nous étions bloqué : les aléas d'une première fois sur une nouvelle mécanique (donc faites attention à cette mise en place, une erreur est vite arrivée). Pour en revenir à l'application, celle-ci permet aussi de rentrer des codes chiffrés ou lettrés au niveau des cartes "Lieux" et apporte une bande son ainsi que des bruitages pour une meilleure immersion. Enfin, pour éviter que ce soit toujours le même joueur qui soit mobilisé par l'application pendant que les autres se trouvent autour de la boite, il y a un timer qui vous indique de changer les rôles pour que tous puissent prendre part à toutes les tâches du jeu. À vous de le suivre ou non.
Le seigneur du Labyrinthe
Nous commençons donc la partie avec ce scénario du Seigneur du Labyrinthe. On découvre chacune des cartes Lieux suite au synopsis, on récupère des objets, on cherche encore et on met certains éléments en relation. La fouille est minutieuse : il faut bien regarder en détails les cartes à travers la boites, pas seulement en face, mais aussi en diagonale : au départ, on a eu du mal à se familiariser avec ça pensant que l'on ne pouvait regarder qu'en frontal et non de biais. Une fois compris ça, on a scruté plus finement et si vous indiquez une carte Lieu que vous ne pouvez finalement pas voir alors l'application saura vous le dire.
Une fois toute la mécanique du plateau 3D comprise cela roule beaucoup mieux. C'est à ce moment que l'on s'est dit qu'un niveau débutant plus guidé aurait été utile surtout pour ne pas décourager les novices. Dans ce jeu, on découvre quelques énigmes nous menant à des codes : le classique se mélange à des énigmes plus complexes et certaines nous ont donné un peu de fil à retordre. De plus, le jeu n'est pas linéaire car vous allez récupérer des objets qui serviront bien plus tard, il faut bien faire le tri. Pour le reste rien de bien compliqué non plus, on combine certains objets récupérés (mais pas dans l'appli) et on interagit avec des personnages pour avancer dans le labyrinthe.
On découvre cependant un petit bémol qui aurait pu être adapté : les mots codes sont en anglais. Qui plus est, à un moment, nous avions trouvé un code sans vraiment savoir sur quelle carte il fallait l'insérer ce qui nous a encore valu quelques indices. Enfin, vous n'aurez pas de manipulations à proprement parler au sens énigmes, sinon à rentrer les codes et chercher les cartes dans l'appli. Pour ce qui est de l'histoire en elle-même, le synopsis est simple et on découvre quelques infos sur les personnages et objets récupérés, mais on sent bien que pour ce premier scénario l'accent n'a pas été mis sur l'intrigue alors que le reste de l'immersion est plutôt sympa.
Pour conclure, on dira que cette nouvelle mécanique de jeu est prometteuse du fait du plateau 3D et de la fluidité de l'application dans l'ensemble. Bien entendu, il s'agit d'un premier scénario et les auteurs vont évoluer par la suite pour proposer des nouveautés et adaptations comme on a pu le voir avec d'autres gammes de jeu Escape. Celui-ci nous a donné envie de tester rapidement le second scénario de la boite "Portait de famille". Et peut-être un dernier conseil si vous acheter la boite : prenez directement l'extension "Retour à Tombstone" qui est le niveau le plus facile pour réaliser votre première aventure. Nous ne l'avons pas testée, mais je pense que le niveau fait que vous rentrerez plus facilement dans la mécanique de jeu et donc dans cette aventure labyrinthique par la suite.
Portrait de famille
Second scénario de ce Mystery House. Maintenant que l'on a compris tout le concept grâce au "seigneur du labyrinthe" on a enchainé quelques jours après avec celui-ci. Encore une fois, ce jeu est annoncé avec une difficulté plus grande que le précédent scénario. On vous encourage à débuter avec un scénario plus facile en achetant le scénario "retour a Tombstone" pour bien comprendre le fonctionnement du jeu. Le fonctionnement d'ailleurs, on ne va pas trop revenir dessus car on l'a bien délayé lors de notre précédent article ! Pour faire court il vous faut des lampes torches, surélevé la boite, bien faire attention à la mise en place et lancer l'appli.
Le principe du jeu est identique au premier scénario. Il faut observer et découvrir ce qui se cache dans ce manoir car ici vous devez effectivement rentrer dans une bâtisse et ensuite visiter les différentes pièces pour avancer dans le jeu. On a trouvé ce scénario un peu plus narratif que le précédent car il y a une histoire de famille qu'il faut comprendre pour résoudre certaines énigmes : rien de bien compliqué et conséquent mais elle a le mérite d'exister.
Dès le début du jeu on se retrouve face à des portes ainsi que des fenêtres, on se croirait vraiment en train d'observer une masure abandonner en regardant par les fenêtres pour voir si un objet ne nous échappe pas, avant de pouvoir y rentrer. On souligne tout de suite que l'on a trouvé dommage de récupérer des clefs et donc, qui dit clef dit on tente d'ouvrir les serrures que l'on découvre mais là si vous ne prenez pas la bonne clef vous prendrez cependant des pénalités de temps alors que rien n'indique quelle clef utiliser. Mis à part ça on se retrouve de nouveau su un jeu avec une certaines fluidités : on comprend assez rapidement a quoi vont servir les différents objets récupérés. La fouille est aussi importante et il faudra toujours avoir l'œil aiguisé et on aime toujours autant l'application qui propose une immersion musicale et est agréable à utiliser. On adhère toujours d'ailleurs aux changements de rôle timé pour que tous puisse l'utiliser. Certaines énigmes sont néanmoins un peu plus complexes et pour une notamment il faudra trouver la bonne logique pour la résoudre et, on avoue, on a eu du mal car nous ne sommes pas parti du tout dans le bon sens. Ce scénario nous aura donné un peu de fil à retordre à certains moments mais on aime ça. On confirme donc que celui-ci est légèrement plus complexe mais comme il s'agissait de notre deuxième test nous nous en sommes mieux sorti.
Pour conclure sur Mystery House de manière générale. La mécanique est différente ce qui est agréable car cela ne ressemble a rien d'autre déjà vu. L'application est agréable à utiliser mais on espère qu'avec le temps et les nouveaux scénarios on puisse y faire d'autres actions ainsi que des histoires avec un vrai fil conducteur pour plus d'immersion encore. Pour des premiers scénarios on trouve que le jeu est plutôt convaincant et on imagine qu'il va y avoir plein de possibilités d'évolution par la suite. Ça nous donne vraiment envie de découvrir la suite et les deux extensions déjà existantes.