Dark Venture: Core Game 2nd Edition

Référence : GQGSL3530

Bienvenue dans Dark Venture ! Explorez un futur dark fantasy avec votre héros, en jouant de manière compétitive, coopérative ou en solo dans ce jeu d'aventure rétro pour 1 à 4 joueurs.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueurs

59,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

Dark Venture: Core Game 2nd Edition

Description

Dark Venture, un jeu d'aventure rétro pour 1 à 4 joueurs

Dark Venture est un jeu de cartes d'aventure rétro et narratif où les joueurs construisent une histoire complexe pour explorer un futur dystopique avec leurs héros, accomplissant des quêtes pour gagner la partie.

Poursuivez votre destin à travers les terres ravagées de Darkgrange, où des créatures magiquement mutées rôdent autour de chaque bâtiment apparemment abandonné et de chaque tronçon de route en ruine.

Extrait des écrits retrouvés sur le corps décédé du héros Torgon le Chasseur :
"Nous sommes les nouveaux maîtres de la Terre et voici notre lutte les uns contre les autres. Nous nous aventurons dans l'obscurité, l'incertitude, déambulant à travers les ruines du progrès chaque jour. Nous vivons les répercussions des événements qui ont fait reculer la civilisation tout en propulsant les habitants restants vers l’avant, le long de diverses réfractions inconcevables et variées. Le monde est devenu sans aucun doute un endroit nouveau, étrange et impitoyable."

Les joueurs maintiennent une main de cartes LIEU, OBJET et PERSONNAGE, qu'ils jouent à leur tour en dépensant des POINTS D'ACTION. Les LIEUX sont joués et attachés à la carte, puis des entrées descriptives de l'histoire sont lues, déclenchant des actions et des décisions à prendre. Les OBJETS, y compris les armes, artefacts magiques, armures et potions, peuvent être placés depuis la main du joueur dans l'inventaire de leur héros pour les utiliser. Les joueurs peuvent également choisir de jouer d'autres PERSONNAGES depuis leur main pour accomplir une quête ou contrecarrer un ennemi.

  • Mode Compétitif : L'objectif principal du mode compétitif est de gagner le plus de points de quêtes au cours de la journée, soit 12 tours de jeu, suivis sur une piste de quête, ce qui prend environ 60 à 90 minutes.
  • Mode Coopératif : Dans le mode coopératif, les joueurs travaillent ensemble, combattent, se déplacent et accomplissent leurs quêtes pour obtenir un nombre défini de points de quête avant la fin de la journée, en 12 tours de jeu.
  • Mode Solo : En mode solo, les joueurs peuvent choisir de jouer une partie courte de 6 tours de jeu, tentant d'obtenir un nombre défini de points de quête avant le déjeuner, ou une partie complète de 12 tours de jeu pour obtenir encore plus de points de quête avant la fin de la journée.

Fiche technique

Vidéos

DeludiK

Description

Dark Venture, un jeu d'aventure rétro pour 1 à 4 joueurs

Dark Venture est un jeu de cartes d'aventure rétro et narratif où les joueurs construisent une histoire complexe pour explorer un futur dystopique avec leurs héros, accomplissant des quêtes pour gagner la partie.

Poursuivez votre destin à travers les terres ravagées de Darkgrange, où des créatures magiquement mutées rôdent autour de chaque bâtiment apparemment abandonné et de chaque tronçon de route en ruine.

Extrait des écrits retrouvés sur le corps décédé du héros Torgon le Chasseur :
"Nous sommes les nouveaux maîtres de la Terre et voici notre lutte les uns contre les autres. Nous nous aventurons dans l'obscurité, l'incertitude, déambulant à travers les ruines du progrès chaque jour. Nous vivons les répercussions des événements qui ont fait reculer la civilisation tout en propulsant les habitants restants vers l’avant, le long de diverses réfractions inconcevables et variées. Le monde est devenu sans aucun doute un endroit nouveau, étrange et impitoyable."

Les joueurs maintiennent une main de cartes LIEU, OBJET et PERSONNAGE, qu'ils jouent à leur tour en dépensant des POINTS D'ACTION. Les LIEUX sont joués et attachés à la carte, puis des entrées descriptives de l'histoire sont lues, déclenchant des actions et des décisions à prendre. Les OBJETS, y compris les armes, artefacts magiques, armures et potions, peuvent être placés depuis la main du joueur dans l'inventaire de leur héros pour les utiliser. Les joueurs peuvent également choisir de jouer d'autres PERSONNAGES depuis leur main pour accomplir une quête ou contrecarrer un ennemi.

  • Mode Compétitif : L'objectif principal du mode compétitif est de gagner le plus de points de quêtes au cours de la journée, soit 12 tours de jeu, suivis sur une piste de quête, ce qui prend environ 60 à 90 minutes.
  • Mode Coopératif : Dans le mode coopératif, les joueurs travaillent ensemble, combattent, se déplacent et accomplissent leurs quêtes pour obtenir un nombre défini de points de quête avant la fin de la journée, en 12 tours de jeu.
  • Mode Solo : En mode solo, les joueurs peuvent choisir de jouer une partie courte de 6 tours de jeu, tentant d'obtenir un nombre défini de points de quête avant le déjeuner, ou une partie complète de 12 tours de jeu pour obtenir encore plus de points de quête avant la fin de la journée.

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